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[业评] 现在业界流行单机流程缩水?网络部分地图收费?

这个就真的大大不妙了。。。

GRAW2单机流程10个多小时,Halo3也是如此,然后AC6也是,最近又爆出COD4单机部分才5个小时。。。有些游戏上网部分还有收费项目。。。

上不了网的,网速慢的,买z版岂不是亏大了?


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引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-10-24 11:08 发表
这个就真的大大不妙了。。。

GRAW2单机流程10个多小时,Halo3也是如此,然后AC6也是,最近又爆出COD4单机部分才5个小时。。。有些游戏上网部分还有收费项目。。。

上不了网的,网速慢的,买z版岂不是亏大了?
这个帖子太2了

你也不想想以网战为卖点的游戏和FPS的流程到底能做多长...



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这样能反复收钱啊。


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其实很多厂商都羡慕网络游戏赚钱的

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只玩网战部分的飘过......:D

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还有美丽的块魂也是,主线地图少,很多内容已经做在游戏里了,但偏要收费下载才能解锁,而且所有下载内容加在一起需要1700点
NBGI从偶像大师的收费下载上已经吃到了甜头,压低主线增加收费下载这一招还会用到AC6上,损失的必然是消费者
只能说微软现在的收费下载制度有点问题,没有好的监督厂家只会变本加厉

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-24 11:21 发表


这个帖子太2了

你也不想想以网战为卖点的游戏和FPS的流程到底能做多长...
液内说话了:D

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为了赚钱.

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COD4  只有5小时?

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以网战为卖点,难道这个就可以成为单机流程缩水的理由了吗?

况且FPS流程长的就没有。。。


前两天晚生化骑兵,觉得创作人很用心,不知道有通关的没有,通关时间是多少?

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引用:
原帖由 segasin 于 2007-10-24 12:19 发表
COD4  只有5小时?
应该是的,媒体已转载。。。去levelup
看看吧

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为了缩小成本,赚取更多的钱.

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AC系列本来流程就不长,而且要是是老手的话,从熟悉到通关AC6应该花不了5-6小时。不过收费地图和收费涂装就有点过分了,要知道以前隐藏涂装都是靠达成游戏内一定条件才能出现的。现在改用钱买了,实在是有点变味啊。

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fps早晚都是cs升级版....

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韩国发明的道具收费的王道圈钱大法正被世界各国普遍接受

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