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[新闻] 《刺客信条》PS3可怜的内存问题至今还未搞定!!

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原帖由 dcoulthard 于 2007-10-24 11:38 发表

那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
我就知道会有这种事


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原帖由 ... 于 2007-10-24 15:42 发表
CPU和GPU本來就是需要內存的晶片﹐大家都是512MB﹐說PS3內存不夠的實在太沒腦了。
我想UT3這個游戲和360的戰爭機器比的話﹐很明顯PS3是因為內存不夠秒殺了360的戰爭機器了。說內存的等於廢話一堆啊。。。呵呵:D
大家都是512没错,不过PS3的显存和主存没法共享。分离的模式导致了无法更有效率的使用。
主存出现瓶颈以后就没办法了,即使另外一边有富裕也没有办法。当然,如果操作系统本身能够支持的话可以用硬盘做Swap,不过速度会很慢就是了...。
360是动态分配的,也就是共用512M,比例可以灵活分配,这对开发来说带来的是更大的灵活性。



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原帖由 hdfeel 于 2007-10-24 10:38 发表
ps3 和 xo 都是主办集成显卡。  

就算是pc,  256m 内存 + 256m 显卡的结构  ,和 512m 内存 + 10显存的性能强大的集成显卡比。 后者的速度也一定比前者快多了。


前者也就勉强 运行一个xp。
期待早点出10M显存版的8800GTX


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原帖由 silverhoof 于 2007-10-24 15:59 发表


大家都是512没错,不过PS3的显存和鞔婷环ü蚕怼7掷氲哪J降贾铝宋薹ǜ行实氖褂谩?
主存出现瓶颈以后就没办法了,即使另外一边有富裕也没有办法。当然,如果操作系统本身能够支持的话可以用硬盘做Swap,不 ...
別傻了。不要意為只有GPU才需要內存﹐CPU同樣需要。
CPU的工作量遠遠比GPU的需求更大﹐先了解CPU的重要性﹐在游戲主機上是扮演什麼角色﹐你就自然發現內存根本不需要分來方去那麼麻煩。
而360這種統一內存就是需要分配工作才可以運行的內存﹐在分配內存中還需要和那10edRAM做混合﹐分配過程中還會出現挺遲呢。
而PS3採用獨立內存根本沒有這些問題﹐CPU+GPU本來就是互相工作的晶片﹐內存自然是獨立的更好﹐你可以說如果是一方需要更大的內存就會出現不足的情況﹐這可以採用串流技術﹐串流的定義只是串流對方的10%-20%內存(最多)﹐或者把部份工作交由CELL和XDR﹐這些根本不是問題。
要注意的是因為什麼問題﹐所以另一方需要更大的內存﹐有沒有必要另一方需要更大的內存呢﹐如果另一方採用了更大內存﹐那麼又會出現另一方內存不足的問題了。這會算數的朋友都明白的。。。不要意為統一內存就很好﹐這會出現互相搶頻的問題﹐也是硬件的通病﹐相反如果是採用獨立內存的話問題就不在硬件上面了﹐而是開發人員上面。獨立內存真的比較費功夫去思考怎麼分配工作。這些跟游戲根本沒有太大的問題﹐事實各有千秋﹐難道PS3因為內存不足所以游戲畫面比內存充足的360好嗎。這是矛盾的明白嗎。。。。:D

[ 本帖最后由 ... 于 2007-10-24 16:37 编辑 ]

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突然想起以前的一个笑话,当时一个朋友用NEORAGE去模拟KOF(好像是95吧),他机器内存是32M,而游戏是35M,而这个DOS版的NEORAGE又不能使用虚拟内存,于是他就说:“我这显卡还有4M显存呢,加一块儿不就正好够了?”

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原帖由 小水 于 2007-10-24 14:21 发表

没诚意还想大卖?!!!!你当UBI是那个NIPPON国地脑白金厂商灭?

http://www.tgfcer.com/club/thread-5917562-1-1.html

9号订的东西 标准国际邮递 周一收的东西;
上礼拜一买一送一 订的盘 没想到才过了一礼拜就收到了~
好了现在手头蓝光电影和游戏之比是9:1了~
今天到的几张都还没拆呢!

大概平时看的电视都是HD的,
加上家里电视只支持720P,所以看到BD电影也不是太震撼~

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UBI的UBI行为能不UBI吗?

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原帖由 ... 于 2007-10-24 16:28 发表

別傻了。不要意為只有GPU才需要內存﹐CPU同樣需要。
CPU的工作量遠遠比GPU的需求更大﹐先了解CPU的重要性﹐在游戲主機上是扮演什麼角色﹐你就自然發現內存根本不需要分來方去那麼麻煩。
而360這種統一內存就是需 ...
还有个问题,就是XO的操作系统比PS3的总共少占用大约64M的内存/显存

没记错的话,XO的操作系统占用32M内存,PS3的总共要占用96M的内存+显存.........

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UBI搞不定而以 其它公司都搞不定吗?
例如什么公司就..................................................................还真说不出一个

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连pes制作人都承认ps3版pes08比360版卡,这年头还有不ubi的么?

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原帖由 茉莉FAN 于 2007-10-24 17:06 发表

还有个问题,就是XO的操作系统比PS3的总共少占用大约64M的内存/显存

没记错的话,XO的操作系统占用32M内存,PS3的总共要占用96M的内存+显存.........
RF只关心对PS3不利的新闻 貌似从不关心对PS3有利的新闻
1.93系统后 PS3的XMB对显存和内存的占用量已经大幅下降了
以后 XMB将完全不需要占用显存 只需占用很少的内存就可以

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原帖由 ... 于 2007-10-24 16:28 发表

別傻了。不要意為只有GPU才需要內存﹐CPU同樣需要。
CPU的工作量遠遠比GPU的需求更大﹐先了解CPU的重要性﹐在游戲主機上是扮演什麼角色﹐你就自然發現內存根本不需要分來方去那麼麻煩。
而360這種統一內存就是需要分配工作才可以運行的內存﹐在分配內存中還需要和那10edRAM做混合﹐分配過程中還會出現挺遲呢。
而PS3採用獨立內存根本沒有這些問題﹐CPU+GPU本來就是互相工作的晶片﹐內存自然是獨立的更好﹐你可以說如果是一方需要更大的內存就會出現不足的情況﹐這可以採用串流技術﹐串流的定義只是串流對方的10%-20%內存(最多)﹐或者把部份工作交由CELL和XDR﹐這些根本不是問題。
要注意的是因為什麼問題﹐所以另一方需要更大的內存﹐有沒有必要另一方需要更大的內存呢﹐如果另一方採用了更大內存﹐那麼又會出現另一方內存不足的問題了。這會算數的朋友都明白的。。。不要意為統一內存就很好﹐這會出現互相搶頻的問題﹐也是硬件的通病﹐相反如果是採用獨立內存的話問題就不在硬件上面了﹐而是開發人員上面。獨立內存真的比較費功夫去思考怎麼分配工作。這些跟游戲根本沒有太大的問題﹐事實各有千秋﹐難道PS3因為內存不足所以游戲畫面比內存充足的360好嗎。這是矛盾的明白嗎。。。。
呵呵,问题是现在说PS3内存不足的问题基本是说XDR不够用,如果还要让RSX占用XDR难道真的嫌XDR容量过大?内存不足两台机都有,不过如果真的要闹分居的话XO还可以分分,而PS3就直接咯屁了。况且用DDR3的XO如果L2 MISS的话其延迟是500+个周期,那么用XDR的PS3又会如何呢?如果“CPU+GPU本來就是互相工作的晶片﹐內存自然是獨立的更好”的话……那还用redwood干嘛……给XDR雪上加霜?如果让CELL用DDR3做内存的话……噢……让CELL丢到DDR3那里然后再让RSX丢回XDR?

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原帖由 小JJ和大MM 于 2007-10-24 17:40 发表

RF只关心对PS3不利的新闻 貌似从不关心对PS3有利的新闻
1.93系统后 PS3的XMB对显存和内存的占用量已经大幅下降了
以后 XMB将完全不需要占用显存 只需占用很少的内存就可以
很抱歉,我不是主机饭.我也没闲工夫喷主机玩.

我只是根据自己了解的内容来说而已.

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PS3最大的问题不是GDDR3不够而是XDR太少,SF还没意识到这个问题才是根源么?TG这么多业内浪费那么多口水全是浪费表情啊?!

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原帖由 猫猫猫 于 2007-10-24 13:03 发表


神论无敌
几乎所有的笔记本集成显卡都是如此,ATI的整合芯片组N年前也是如此,而且还封装在一起。只能说你自己太无知了。

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