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[新闻] 瑞奇与叮当实现DX10的毛发效果了吗?

DX10只是提供了更简单的函数调用而已,并非说DX9就做不出好效果,关键还是厂商的努力程度


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引用:
原帖由 NamcoFAN2008 于 2007-10-24 08:34 发表
毛在DOA4就有了,中国老头的1P衣服
确实很多游戏都有毛发效果,但毛发边缘近距离观看会出现网格状的问题在家用机上好象还一直都存在(如下图的这种效果),DX10失落星球的毛发和瑞奇的毛发就没有这种现象,边缘看起来很自然,没有那种网格效果。


[ 本帖最后由 wyp 于 2007-10-24 08:41 编辑 ]



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大部分PS3游戏已经实现超越DX10的效果,因为它们站在OPENGL这个巨人的肩膀上,唯一的问题就是,它们到底领先DX10多久,一年?还是两年?或是更久?:D


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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-24 08:48 发表
大部分PS3游戏已经实现超越DX10的效果,因为它们站在OPENGL这个巨人的肩膀上,唯一的问题就是,它们到底领先DX10多久,一年?还是两年?或是更久?:D
救命啊
水神我太崇拜你了
你比甜食和wpy厉害
这一定是你们三位大婶的阴毛

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PINATA的毛发渲染技术还收在DX10.1里呢,是不是XO也支持DX10.1了?看ID知内容,更知道IQ。貌似OPENGL现在不少地方发展滞后于DX,卡大神的游戏貌似处理VS也调用的DX。
毛发效果对比,可怜的神机3:


[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 09:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 09:31 发表
PINATA的毛发渲染技术还收在DX10.1里呢,是不是XO也支持DX10.1了?看ID知内容,更知道IQ。貌似OPENGL现在不少地方发展滞后于DX,卡大神的游戏貌似处理VS也调用的DX。
毛发效果对比,可怜的神机3:
http://upload.q ...
自己比较一下看看毛发边缘的问题。

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RARE还有个SFA,和松鼠一个效果

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引用:
原帖由 wyp 于 2007-10-24 09:52 发表

自己比较一下看看毛发边缘的问题。

这游戏是本来渲染的就是这效果,见过PINATA玩具长啥样不?还能再白点儿不? 毛发说白了就是玩VS,神机最大的软肋最好别拿来献丑了。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 09:57 发表
这游戏是本来渲染的就是这效果,见过PINATA玩具长啥样不?还能再白点儿不? 毛发说白了就是玩VS,神机最大的软肋最好别拿来献丑了。
皮纳塔玩具的毛发边缘是图中的效果?你太强啦! 两张图放在一起,毛发效果孰好孰坏一目了然。

[ 本帖最后由 wyp 于 2007-10-24 10:05 编辑 ]

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LP两张图又无视了?别跟老子说左边那个不是神机版的又玩NBA07大战NBA2K7,偷梁换柱大法?哦,对了,想起来了,你丫最近又没得蹭了。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 10:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 10:05 发表
LP两张图又无视了?别跟老子说左边那个不是神机版的又玩NBA07大战NBA2K7,偷梁换柱大法?哦,对了,想起来了,你丫最近又没得蹭了。
看网上目前放出的PS3版LP效果是比XO版要差一些,我否认过吗? 但这跟XO版LP毛皮边缘效果比不过瑞奇的毛皮边缘效果有什么关系吗?

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比起电脑版LP的毛发效果,说实话,瑞奇和叮当还是可以用渣来形容!

其实“坏松鼠”的边缘效果并不差,特别在动起来后,相当出色,有的东西并不是做不出来,而是看厂商有没有这个想法去做,或者平衡整体的效果,在某些特别显著的效果下点功夫,或许在其他地方就要大大缩水了!

相信只要认真做一下皮毛,DX8显卡都能达到的效果,这里就不用多说了!其实也可以理解为啥只有电脑版的LP通过升级补丁来提升皮毛的效果,电脑才是机能无限,满足了效果,至于速度,就看你显卡本身得性能了!花钱越多,就能效果速度两全其美了……

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-24 08:48 发表
大部分PS3游戏已经实现超越DX10的效果,因为它们站在OPENGL这个巨人的肩膀上,唯一的问题就是,它们到底领先DX10多久,一年?还是两年?或是更久?:D
不是有神说过OpenGL这种落后的技术,给SONY都不爱用么?

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DX8正式提出了“毛皮效果”,后来DX9则是把这个效果的实现方式简单化(DX8想实现还是非常麻烦的),而DX10则提出了更有效、更逼真、更高速的实现方式。

OPGL2.0和2.1如何实现类似效果,拜托LZ你了解一下再来谈吧。

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楼主没玩过doa4吧,那游戏里毛可多了,绝对强过所谓lp的dx10毛

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