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[新闻] 瑞奇与叮当实现DX10的毛发效果了吗?

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原帖由 Eclipses 于 2007-10-23 18:58 发表
原来这就是dx10的效果 ,太失望了
这是DX10下失落的星球下的毛发效果,让您失望了吧。


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继影子,草以后,现在又开始玩毛了



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Cell 做点 DX10 里面GS的工作应该还是可能的 ……

至于壳子的视觉感受,做好了的话是可以很大程度上避免壳子感觉的~


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在WYP大婶眼里看来DX10就仅仅只有毛发效果而已 wyp大婶想论证PS3要是能实现了这个效果就可以证明PS3可以用强大的鸡能去模拟出DX10了

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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 19:05 发表
嗯,看来叮当的毛好些
PS3完胜XBOX的毛 :D
XO版失落星球的毛也是边缘有网格状的,别说你没玩过XO版。

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引用:
原帖由 wyp 于 2007-10-23 19:09 发表

XO版失落星球的毛也是边缘有网格状的,别说你没玩过XO版。

我替你定义:因为XO的毛发没有PS3的好,所以确定PS3机能比XO高。
你是这意思吧?。 :D

你觉得谁会按照你的想法考虑问题

你可以参考GT5,把大部分机能都坐在车体上了,其他还能好的了?

再有,失落星球的画面在XO上基本不算啥:D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 19:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 19:14 发表

我替你定义:因为XO的毛发没有PS3的好,所以确定PS3机能比XO高。
你是这意思吧?。 :D
你觉得谁会按照你的想法考虑问题
能做出类似DX10级别的毛发效果也不错啦,是吧?当初XB上的坏松鼠的毛发效果可是被人大肆宣扬的噢。好像现今XO上还没有类似DX10上的毛发效果的游戏吧?噢,对啦,这个瑞奇的毛你认为有没有达到DX10下失落星球的毛发效果呀?

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看来只发挥XO 60%机能的游戏也让PS3耗尽全力了:D :D

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楼上上你玩玩再说吧,瑞奇与叮当的画面并没有什么牛的地方,只能说场景干净,什么毛的效果并没有出彩

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话说能做出逼真自然的毛发效果算不算机能的体现呢?请专家解答一下,插科打诨的就免了吧。

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你玩玩Demo再发帖吧,你楼顶的两张图不是游戏画面,而且游戏里的瑞奇毛发也并不逼真自然

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突然想看xo下面lp的X毛效果是不是如传说中DX10那样牛逼

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9700的毛


9800的毛


其实这根本不是什么DX10特效,是利用Shader分析多边形的3个顶点,分析出是否边缘上的多边形然后对边缘像素进行另一种方法的处理。
这个在GDC中国NV的演讲中有具体讲过。

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要看XO毛发牛B的游戏不是看LP,是看Viva Pinata

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引用:
原帖由 HalaEspanol 于 2007-10-23 19:25 发表
你玩玩Demo再发帖吧,你楼顶的两张图不是游戏画面,而且游戏里的瑞奇毛发也并不逼真自然
DEMO我玩过了,游戏中的毛发跟我发的图中毛发有何不一样?你靠墙拉近视点再仔细看看。

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