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[新闻] 【賽道描繪】GT5P V.S Forza 2

引用:
原帖由 卵弹琴 于 2007-10-22 10:23 发表
光影抗锯齿相当难,KZ也难
是么。。技术不懂,不过其实象GTHD那样也不错了


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引用:
原帖由 carnon 于 2007-10-22 01:22 发表
要拿真实赛道的照片来作比较才行,不要以为把赛道描绘的像个牧场就是好的
哈哈哈,你真幽默:D



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先图明显倾向于F


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竟然有人说开车只看车不看路的,你抓过方向盘嘛,而且J神都出动了,大家退散吧:D

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原帖由 FORZAGUY 于 2007-10-22 10:08 发表

原来你赛车的时候赛道上有信号灯,你开车的时候眼睛一直盯着信号灯。
咱不理他,他也就在地球上开开车。地球赛道周围物体太多。咱都是奔火星的主,周围一片黑洞洞 :D

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某些人的说法其实应该只做个车屁股,这样最真实,反正不看路,只看人家车屁股。可问题是要是自己领跑咋办?

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眼拙 这黑乎乎没看出区别 不过LZ这样十年如一日做搬运工FS的精神 还是值得鼓励的  此贴可纳为标准的看ID知内容系列

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-22 11:28 发表
某些人的说法其实应该只做个车屁股,这样最真实,反正不看路,只看人家车屁股。可问题是要是自己领跑咋办?
我们就看车鼻子,你管呢 :D

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看图说话
forza2赛道漂亮点,gt5p的树简陋了点,
forza2观众席上没观众,甚至连观众席都没有。
近百人的观众也是很耗资源的吧?

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gt明显的强过fm2很多了,无论车辆还是场景上。都很美啊,漂亮的一毛了

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日本厂商做游戏就注重主体
欧美厂商做游戏就注重全体
前者把资源重点放到游戏主要的部分,GT很明显就把资源放到了车子上
后者情愿把大体的感觉调整得更好,把每一部分资源分配得更充实
MGS4前一阵子看也觉得地面和人物脱节严重,人物精致过头了....
也可能是制作印擎的问题....谁知道呢....

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LS的说法我很赞同。
一个简单的例子, 在多变形很宝贵的时代, 日本喜欢把手做成方柱子而脸却圆滑无比, 而欧美喜欢做成平均分布的(Tomb Raider2 是例外)
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +10 我很赞同 2007-10-22 14:41

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不是注重全体,是主体实在做不好,只能在其他地方下下工夫了。你以为欧美厂商不想把主体做好?

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引用:
原帖由 domencasio 于 2007-10-22 14:31 发表
日本厂商做游戏就注重主体
欧美厂商做游戏就注重全体
前者把资源重点放到游戏主要的部分,GT很明显就把资源放到了车子上
后者情愿把大体的感觉调整得更好,把每一部分资源分配得更充实
MGS4前一阵子看也觉得地面和 ...
只是你个人猜测而已

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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-10-22 14:46 发表
不是注重全体,是主体实在做不好,只能在其他地方下下工夫了。你以为欧美厂商不想把主体做好?
人家的意思是欧美的故意不做好车体,这样才能反衬他们技术强大,能把场景做好

这逻辑真强,车体做不好的原因是为了把环境做好:D

[ 本帖最后由 狂风007 于 2007-10-22 14:51 编辑 ]

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