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魔头
魔王撒旦
原帖由 s7912 于 2007-10-21 11:17 发表 可惜它的踢爆沒有公信力而且數據是錯的,人家有 BUNGIE 幫他背書 Quaz51(踢爆 Halo3 為 640p 的人)證實 GT5p 只有 1280x1080 + 2倍AA
原帖由 FXCarl 于 2007-10-21 22:33 发表 实际上,作为一个GTFans,但是同时也作为一个游戏开发人员,会知道。有时候凭爱是解决不了问题的~ 譬如说一个经典的问题,单车 20W 面,16台车同屏。一个多么华丽的数字,但是稍微计算就会出问题 200,000 * 16 ...
原帖由 788414 于 2007-10-21 23:41 发表 两位真业内......... 听业内解惑! 张天师一类的洗洗睡觉
天外飞仙
元始天尊
初级用户
原帖由 doomking 于 2007-10-21 21:30 发表 难道GT5P在包装盒上标1080P了?
魔神至尊
巴萨
永远的ZARD--坂井泉水
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-21 21:06 发表 恩,那个踢爆HALO3的人貌似还说了,不知道LZ看了有什么感想 http://forum.beyond3d.com/showpo ... 4&postcount=584 “they improved the 720p mode too, it's MSAA 4x now ” http://forum.beyond ...
原帖由 FXCarl 于 2007-10-21 23:33 发表 LS 谢谢,我正好有一项工作内容就是写 Shader ……实践经验表明在游戏里真正实用的渲染算法至少在工具评估结果上再留 20% 的闲置出去。以防止峰值情况。 GPU 从来都是比预想的更慢,一般来说因为缓冲命中等问题性 ...