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[新闻] beyond3d 踢爆 GT5p 的 1080p 是假的!(由踢爆 Halo3 為 640p 的人證實)

恩恩,这就是能够让某人在不久前大呼分辨不出现实与游戏的超级真实的GT5?
看来那些人真该去看看眼科大夫了:D


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先不用急着批,可能是由于容量问题DEMO才用这种方式而已,等正式版都说。
当年GT4可是在正式版中做出了PS2上前所未有的1080i哦。



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NND……回了这贴后,貌似这贴又被我毁了?

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-21 19:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 FXCarl 于 2007-10-21 19:14 发表
NND……回了这贴后,貌似这贴又被我毁了?
您太认真了, 而且有一些概念模糊 or 错误。不过耐心是可嘉的。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-10-21 17:26 发表
S大又来混淆是非了

请问S大,Bungie当初解释的是什么?

Bungie解释的不是“HALO3不到1080P”,而是HALO3只有640P,连高清最低标准720P都不到,所以Bungie官方声明的标题是“You Owe me 80p!”(而不是“ ...
可是GT5一直就宣称原生1080P :D

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恩,那个踢爆HALO3的人貌似还说了,不知道LZ看了有什么感想

http://forum.beyond3d.com/showpo ... 4&postcount=584
“they improved the 720p mode too, it's MSAA 4x now ”

http://forum.beyond3d.com/showpo ... 3&postcount=592
“for me GT5 prologue is more clean than all other cars game like PGR3, Forza2, PGR4... (2x PGR4 framerate, 2x PGR4 MSAA, 2x PGR4 nb cars, better filtering, photorealistic lighting...) replay with this others demo for compare
the visual comfort and the visibility is awesome in this GT5 prologue”

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-10-21 21:20 编辑 ]

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gt3以后全要插
难道gt4m也要插?

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引用:
原帖由 ccxp 于 2007-10-21 19:10 发表
先不用急着批,可能是由于容量问题DEMO才用这种方式而已,等正式版都说。
当年GT4可是在正式版中做出了PS2上前所未有的1080i哦。
咦你不知道GT4的1080i早就被踢爆是假的嗎

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GT4的分辨率(目测):
480i:   640(?) x 240(x2) x 32bit
480p:  640(?) x 480 x 16bit
1080i: 640(?) x 540(x2) x 16bit

确实是1080i也没错。因为所谓1080i, 1080p都只规定了垂直像素的数量。

[ 本帖最后由 RacingPHT 于 2007-10-21 21:21 编辑 ]

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“您太认真了, 而且有一些概念模糊 or 错误。不过耐心是可嘉的。”

我的确在很多地方都一笔带过了,而且细节上也许是有偏差的(HDR AA 算是一个典型,因为刻意忽略向前渲染了?),欢迎指正~
说的太笼统了错了都不明白哪里有问题

顺便带一句,有人对 GT 这次的真正有意思的地方之一,车身的 BRDF 有兴趣么?

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-21 21:27 编辑 ]

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不懂1080p就不要来喷了

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难道GT5P在包装盒上标1080P了?

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2007-10-21 21:24 发表
顺便带一句,有人对 GT 这次的真正有意思的地方之一,车身的 BRDF 有兴趣么?
有啊, 老兄有何见解?

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2007-10-21 21:24 发表
“您太认真了, 而且有一些概念模糊 or 错误。不过耐心是可嘉的。”

我的确在很多地方都一笔带过了,而且细节上也许是有偏差的(HDR AA 算是一个典型,因为刻意忽略向前渲染了?),欢迎指正~
说的太笼统了错了都 ...
有兴趣

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我手上有篇关于 车漆的 BRDF 论文,但是速度上虽不必离线,但也不能实时……
这个Project
http://www.mpi-inf.mpg.de/~guenther/carpaint/index.html

从各种资料来看,GTHD(实际试玩过)里面,车辆只能说有可能用了某种 BRDF 函数的简化版……首先,GT的所有车辆的表面材质,只有极少的及格角度会让你觉得用传统的光照模型可以调的出来,绝大多数情况,那种光照的感觉是弄不出来的。
盯住车身上一个地方仔细看,会发现其在光线不同角度下,反射方式是不一样的。特别是599用那种金属蓝的时候。
还有一个地方的有力证明是目前新GTR的那个遮挡布……可以感觉的出来,那个遮挡布的反射模型和车身是不一样的,这种区别感觉上不仅仅是个什么Bilnn调调参数那么简单。

不过说回来,一些单色的车看上去挺糙的……没准也可能只是个DoubleLayer……也就是所谓的ClearCoat,ATI曾经演示过的那台法拉利F50的算法~

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论文上,不同的油漆是要采集公式参数的……换句话说,如果GT5用的是某种BRDF模型的话,采集参数也是不必可少的步骤…………除非美术愿意在那些个数值里打滚,一点一点试

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-21 22:08 编辑 ]

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