» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] beyond3d 踢爆 GT5p 的 1080p 是假的!(由踢爆 Halo3 為 640p 的人證實)

引用:
原帖由 s7912 于 2007-10-21 11:00 发表
http://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx

GT5 Prologue works in 1280x1080 and uses PS3 upscaling trick - by repeating some pixels in anamorphic picture to 1920x1080. So 50% upscale.(It's actually less ...
LEVEL UP的测评来了。

作者:余生-坠(UPTEAM攻略组)

来源:levelup.cn

转载请注明以上信息



最强赛车游戏《GT5》的可操作试玩版终于来到我们面前。736MB的容量,包括7辆赛车和一条铃鹿赛道。
画面
        虽然看过太多次高清预告视频,但第一次看到可实际操作的游戏画面的感觉还是大大不同。
        最大的惊喜来自于本作中“《GT》系列”首次加入的车内视角,看到的车内环境是目前所有赛车游戏中最棒的,车体外壳造成的影子在握着方向盘的手臂上滑过的效果非常真实。





▲可以对比看一下^_^


        路面的贴图材质非常好,有很明显的经长时间多车辆驶过的磨损痕迹。但单从可以试玩的一条铃鹿赛道来看,环境的细节没有想象中的优秀,比起《GTHD》当然是好了很多,但观众还是很模糊的一片……
        光影效果和车辆也非常棒,“《GT》系列”的强项就是车辆的模拟,在回放中真的很难分辨这是游戏还是实际的赛车比赛。

音乐音效
        音效是不用质疑的。“《GT》系列”最强的就是真车采集的引擎声音。
        音乐还是以古典+流行音乐为主。试玩版还看不出太多区别。
操作手感
        手感一如既往,强调减速过弯,按惯例漂移在《GT》中不经过调整赛车或泥地路面的帮助的话是很难做出的,在试玩版中无法得知……但《GTHD》中的漂移模式不敢恭维。
        车辆驾驶的手感比《GT4》又有很大的进步。体现在升降档的感觉和撞车后车辆的反映上,这些很难描述清楚,只有实际体会过,并对系列有很深研究者才能体会出其中的差别吧。
另外在没有震动手柄的支持下,却能很奇妙地真切体会到车辆行驶的“震动”和“晃动”感……画面的操作感强的原因吧^_^
菜单
        最后不得不提的就是游戏的菜单非常漂亮。动态背景是工作人员维修车辆的画面,和之前的演示效果很接近,只是感觉工作人员的衣服的建模质量稍有下降,但整体效果还是非常棒的。
        从左到右依次是:比赛|更换车辆|用途不明的GT-TV|网络新闻|驾驶手册|设置。
        在设置菜单中已经加入了震动的选项。但不管是ON还是OFF都是没有效果的(废话一句)。



说了太多的“漂亮、棒”之类的赞美之词。说些不算游戏过失的小小失望吧。损毁系统仍旧没有加入。系统实现和厂商授权是外部问题,将制作重心放在车辆驾驶方面是制作人的想法。总之还是抱着最后的一丝希望,在正式版(非序章)中加入损毁系统吧……
总之……太强大了,绝对是最强的拟真赛车游戏!

所有图片均可以点击放大到1600分辨率















































TOP

估计正式版在多加点照片进去,就能到1080P了。



TOP

引用:
原帖由 vyse 于 2007-10-21 11:37 发表
正式游戏和DEMO比
你真以为神机3的1080P都是真的?忍龙还不是960X1080?
喷halo3的时候我就说过了,不过大家太high,没把我当回事情


TOP

其实640p和5xxp都比这个折衷的1080p好,lz是这意思吧

TOP

引用:
原帖由 sniperm82 于 2007-10-21 11:35 发表
想看看当时喷HALO3的人现在有何表演。
~~纯引

TOP

其它很多赛车游戏早就有车内视角了,也就GT的玩家还觉得新鲜吧

TOP

楼主不说我还真不知道gthd也是插的
gt4
gthd
gt5pdemo
三连插?

TOP

S大又来混淆是非了

请问S大,Bungie当初解释的是什么?

Bungie解释的不是“HALO3不到1080P”,而是HALO3只有640P,连高清最低标准720P都不到,所以Bungie官方声明的标题是“You Owe me 80p!”(而不是“You Owe me 440p!”)。
http://www.bungie.net/News/conte ... pnews&cid=12821

如果HALO3达到高清最低标准720P,那Bungie根本没必要出来解释。没人规定游戏必须达到1080P。次世代主机上那么多插值游戏,哪个厂商出来解释过?

GT5P的demo不到720P吗?GT5P又没欠玩家80P,山内一典需要解释什么?可笑。

TOP

真好笑:D :D :D

TOP

爵爷已经迅速做出了回应

http://bbs.stage1st.com/thread-310116-1-1.html
总之,现在冒充专家的人越来越多了,请大家记住,在游戏界里,高清视频方面的专家只有我爵爷一个,其他都是没水平以吹牛为主的水货.我是唯一的权威.类似HALO3,GT5这样的分辨率问题,只有我说是才是,我说不是就不是.请大家继续信任和支持我高清视界专家!谢谢!

TOP

引用:
高清视界专家驳斥GT5是伪1080P之说!

最近有人说GT5 Prologue Demo是1280*1080,因而不是真1080P,而是伪1080P.
首先,他是用什么办法判断这个DEMO是1280*1080的?他有高清信号示播器吗?凭借肉眼是怎么看出来的?
难道他可以数出来吗?他并不能拿出相关证据证明这个说法,我们只能等到拿出证据后才能下结论.HALO3起码还有副截图证明有640P插值之嫌.

其次,1080P从来就不是特指1920*1080,无论是分辨率上还是刷新率上,1080P都有几种,对于显示设备的1080P,主要有1920*1080/50HZ,1920*1080/60HZ,最新的显示设备上又多了24HZ,25HZ,30HZ的1920*1080.
而对于输出设备和采集设备,1080P就更多了,有1920*1080,1440*1080,1280*1080,可能还有其他少见的.拿高清摄象机来说,目前绝大部分高清摄象机输出的格式在分辨率上只有两种1440*1080,1920*1080,而且没有50/60HZ的逐行处理的,最高也只是1920*1080逐行30HZ.日韩最常见的高清摄象机是1440*1080隔行60HZ的,所以我们下载的高清演示很多就是这样的.在原始分辨率下,人物也是瘦长的,要拉到16:9,才会正常比例.这种情况跟DVD是一样的,DVD分辨率就是720*480和720*576两种,凡是16:9的DVD都以显示设备将起拉到852*480和1024*576显示的.

如果把1920*1080逐行50/60HZ称为真1080P的话,目前只有高清游戏可以做到,即使是BD和HDDVD,他们也是以1920*1080逐行24HZ录制的.我们现在碰到很多1080P,其实严格来说都不是真1080P,既然现在都没有什么原生的1080P,大家何必过于挑剔呢?只要最终能转换成1920*1080*60HZ显示就得了.

总之,现在冒充专家的人越来越多了,请大家记住,在游戏界里,高清视频方面的专家只有我爵爷一个,其他都是没水平以吹牛为主的水货.我是唯一的权威.类似HALO3,GT5这样的分辨率问题,只有我说是才是,我说不是就不是.请大家继续信任和支持我高清视界专家!谢谢!
搬运搬运
http://bbs.stage1st.com/thread-310116-1-1.html

TOP

爵爷是亮点

TOP

就算1280x1080,XO上有原生1280x1080的游戏吗?呵呵~

TOP

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-10-21 17:36 发表


搬运搬运
http://bbs.stage1st.com/thread-310116-1-1.html
看那个人的帖子,的确是数出来的,还数了不少游戏,估计ms和sony都想杀了他:D

TOP

我也来专家一把~

首先谁能解释为啥会知道GTHD画面是放大的?

第二个就是,谁说按照原分辨率渲染就是最好的?

用一个小于屏幕分辨率的RenderTarget是很正常的行为。看看目前爆出来的分辨率
1280*1080 1440*1080
我比较倾向于第一个分辨率,因为申请内存的时候,申请一块 1280*1280 的RenderTarget 比较快,刚好长宽比1:1~
下面浪费200像素,水平用满,输出的结果是 1280*1080,整张纹理的上下留一些黑边。横向扩展的时候
1920/1280 = 1.5
这样的话就是把水平2个像素扩展到3个像素上去……如果RSX的2X各项向异性过滤和 G8X 芯片一样是没有性能开销的话,就可以免费享用升采样,这样可以节省掉做 AA 的时间 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-21 21:31 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博