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[业评] GT5P为何波澜不惊的真相

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原帖由 FORZAGUY 于 2007-10-21 13:15 发表

你也就只配看看图了,人家怎么说你就只能信。人家说狗屎是香馍馍你就等不及要尝尝了。
你想尝尝?


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原帖由 FORZAGUY 于 2007-10-21 13:15 发表

你也就只配看看图了,人家怎么说你就只能信。人家说狗屎是香馍馍你就等不及要尝尝了。
我知道你已经尝过了
我不羡慕,真的:D



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记得当初 GT4HD刚刚出了 没几天 就 立即 发个 补丁 修正
看来这次 GT5DEMO也 有点赶工的嫌疑???????????


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原帖由 dogsoldier 于 2007-10-21 13:56 发表

我知道你已经尝过了
我不羡慕,真的:D
三岁吗?图个口舌之快:D

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没啥好战的,gt forza我都喜欢,平心而论gt5p demo的画面实在很一般,尤其是观众席、光源这两个很差,背景也很一般,不过背景拿一条赛道来看说明不了什么,从GT以往的作品来看赛道不会差。回过头来拿forza2和gt5p demo比画面的话forza2绝对是高出一筹,不过毕竟是demo,希望正式版能好些。

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怎么看掉真和垂直同步丢失??

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跳帧可能和下面有关

《GT5:序章》并非原生1080p

《GT5:序章》的Demo(没错,一款Demo游戏的Demo)已经于本周末在日本PS3网络商店中开放免费下载,一些细心的人士却发现,这款游戏并非原生1080p。

打从索尼开始宣传PS3起,《GT5》就被作为原生1080p游戏的超强大作而被大量玩家敬仰崇拜。但从目前公布的《GT5:序章》的Demo来看,开发者采用了一种折衷的办法来实现优良的画质效果。

《GT5:序章》Demo的原生分辨率为1280x1080,游戏画面采用了差值办法提高到1920x1080分辨率。在赛车游戏中,垂直分辨率对画面影像较大,因此保留1080垂直分辨率是一种明智的做法。另外,《GT5:序章》的游戏画面还采用了2x MSAA多充采样抗锯齿,这让游戏画面细节显得更加平滑,以较低的代价获得了优良的1080p画质效果。玩家还反映,游戏的纹理和HDR表现也非常出色,整个游戏稳定运行在60fps下,如照片般精细的赛车让人印象深刻。因此,就算没有原生1080p,《GT5:序章》仍然不失画质王者的风范。

值得注意的是,这种1280x1080+抗锯齿画面仅对应游戏中场景,而在展示房间以及维修站、车房,画面又转回到原生1080p无抗锯齿。

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引用:
原帖由 James 于 2007-10-21 10:56 发表

发在这个区的目的不是喷那是为了啥,这个不用抵赖了吧,否则发PS区不是更好。:D
审判之眼竟然不玩,我以前从来不玩纯正卡片游戏(三国大战那个不算),但是体验之后是真的有一种次时代游戏的未来感觉。
不玩岂不 ...
他不敢啊,发PS区等于去送死

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因为三内知道有LZ在 无论GT5做的多好都会被LZ喷 所以就波澜不惊了

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Vsync不开纯粹是因为帧数的问题。没开就这样,开了就完蛋了。

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反索飯玩sony的游戲,結果可想而知~~


是要證明自己堅定的反索立場么??not say anymore ~~just do it~~

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昨天早上下载好了GT5P,试玩了一会,并不非常满意

您有对ps3满意的游戏么

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原帖由 dcoulthard 于 2007-10-22 06:15 发表
Vsync不开纯粹是因为帧数的问题。没开就这样,开了就完蛋了。
哇,业内来啦,最近网游业务咋样了?

说实话,f2和gt5p,gthd,我感觉画面都没有他们厂商宣传的好,尤其那个pgr4落差太大,您同意么?

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作为GT系列根本不需要刻意证明自己,这就是低调的原因

相反某游戏不断偷师GT,迫不及待跟GT一比高下的浮躁姿态,只能给人以东施效颦的感觉

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这贴发到PS区,后果可想而知..............

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