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[新闻] 《刺客信条》与Wii平台无缘

近日像是约好了似的,《刺客信条》的创意总监Patrice Desilets和《寂静岭》的代言人山冈晃(Akira Yamaoka)在不同场合均将Wii平台定性为低幼玩家的最爱,难以实现自己的创作意图,因此也与自己的作品无缘。
前者在接受英国《卫报》的采访时作了如下表述:
记者:Wii主机拓展了游戏市场的广度,时下休闲游戏的火爆对《刺客信条》的创作有多大的影响?
Patrice Desilets:Wii基本上就是为休闲游戏而生,在运算能力和图像处理等方面大致与PS2和第一代Xbox相当,育碧的人基本上都对任天堂的那一套非常受用,我也很喜欢那款遥控手柄,它确实拓展了游戏人群,但《刺客信条》决不会运行于机能有限的Wii平台之上。
相当一部分人对达到CG水平的,身临其境的影院般效果一往情深,如果开发者纷纷挤上休闲游戏这条船,那真让人悲哀,因为我们离实现两全之美好境界只有咫尺之遥,一款在音、画等方面有着很高制作水平的作品更易被主流市场所接受的。


《寂静岭》的山冈晃在接受《连线》杂志的采访时也表达了类似观点:

记者:那《寂静岭》系列的未来是怎样的?

山冈晃:我们将为次世代平台制作《寂静岭5》,难道还有别的平台不成(笑)?

记者:还有Wii啊。

山冈晃:哦,Wii、痿、痿、痿啊,痿版《寂静岭》,我们能做吗?玩家喜欢吗?

记者:没错啊,这里面大有潜力可挖哩,遥控手柄可以当成电筒啊,或是一把刀……

山冈晃:潜力倒是有。

记者:但没这打算?

山冈晃:没打算。Wii用户不是重度玩家。

记者:那你怎么看当下Wii与PS3的对决——你认为PS3玩家中的毒要深一点,最终会使PS3主机有起色?

山冈晃:这个嘛,倘若索尼能把PS3的开发流程搞简单点,我想会有转机的,这取决于索尼出品的编程工具。

记者:许多厂商都在抱怨高昂的开发费用,因而不得不跨平台,你觉得《寂静岭》也会步其后尘吗?

山冈晃:那更有挑战性,可一旦我们觉得能行,那就义无反顾。

记者:现在海外市场对《寂静岭》系列有多重要?

山冈晃:国外玩家大概包揽了我们总销量的80%,更多的消费人群在日本以外。

记者:按这个意思,你觉得360版《寂静岭5》最火喽?

山冈晃:没错,我相信是这样。


http://news.mydrivers.com/1/93/93227.htm



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http://news.mydrivers.com/1/93/93227.htm





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《刺客信条》的创意总监Patrice Desilets和《寂静岭》的代言人山冈晃(Akira Yamaoka)在不同场合均将Wii平台定性为低幼玩家的最爱

果然驱动之家就是驱动之家啊

看看山冈晃到底怎么说的

http://www.tgfcer.com/club/thread-5916401-1-2.html

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-10-20 20:46 编辑 ]



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这游戏是个雷


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有人会为了这个游戏特地买台主机吗?
所以不适合wii。

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驱动之家的人联想能力真强,这两个人说低幼两字了么。

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这游戏不是上了DS么,还是我记错了
DS都可以,Wii……

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貌似ubi还没有ea无耻啊

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这不算喷吧?
这游戏说成为机能而作也不为过啊。

不同的产品服务不同的用户层。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-20 22:31 发表
这不算喷吧?
这游戏说成为机能而作也不为过啊。

不同的产品服务不同的用户层。
没人说他喷啊,只不过在佩服驱动之家的理解能力

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又一眼明之人,支持!

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说起来,刺客信条里面人物的动作还真是蛮僵的

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-20 22:27 发表
这游戏不是上了DS么,还是我记错了
DS都可以,Wii……
是有 发售期好像是08年2月

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这两个游戏都期待

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无所谓,这游戏影响力都不一定比bioshock强

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-20 22:27 发表
这游戏不是上了DS么,还是我记错了
DS都可以,Wii……
掌机要有掌机的特色,家用机要有家用机的特色,wii的特性和XO,PS3十分不同,不适合目前定位的《刺客信条》,不过对于掌机,UBI显然会推出一个特色掌机版本,这就是为什么这游戏有DS版没有PSP版

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