» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?

引用:
原帖由 belldandy_ye 于 2007-10-21 12:02 发表


还是不喜欢欧美那种完全依赖计算的画面风格,硬件机能可以不断提升,但是这样的画面没有灵魂.
多少欧美游戏到亚洲外包美工了呢。。。画风而已,何必如此鄙夷技术?


TOP

玩过辐射2之后才知道日式rpg做得多粗糙



TOP

美国游戏公司那帮游戏美工 不都是些进不了漫画界也进不了好莱坞的乌合之众吗 这样的人想下就知道什么水平 还想去找好莱坞那帮怪物来比吗


TOP

能和欧美游戏角力的只有nintendo 和capcom  
其他日本厂商完全不入流

TOP

美国人做的游戏,画面细腻的还是有不少。

举例来说,模拟城市2000在那个时代,画面细节的刻画能力算是非常出众了。

TOP

美工的能力要受到引擎的限制,画面美不美都是基于引擎的.
一个好的主机配上一个好的游戏引擎,那才是玩美的游戏画面,EPIC的游戏就是个最好的例子
如果游戏容量大,游戏机性能强,引擎写得好,画面和电影相同是可以实现的.
电影CG是用电脑一祯一祯渲染出来的,一个角色几十W面那是常事,贴图就用得不计其数,TF里擎天柱好象就用了上千张贴图.
而游戏呢,就拿战争机器来说吧,最大的贴图就用到4096X4096而且同一场景中还得不断循环使用
主要角色给的面数才1W出头











好吧...其实游戏都是中国人做的...何必那么较汁呢...
KONAMI,UBI,EPIC,2K在上海都有分部Orz....

TOP

观念上么法有统一阿,大家都对自己喜欢的有爱……

不过我自己也的确不适美式人设……我想这是很多人对美式游戏无爱的重要原因吧……

老美就是喜欢火爆直接的东西,感官刺激,凡是有这种表现的老美都好……

日本固步自封多年了,自己慢慢搞呗……

TOP

其实为了一个字,钱

TOP

技术好的都被挖去好莱坞了...

TOP

电影比游戏赚钱...................不知对不对?

TOP

美国人的细腻可不是表面工夫,GTA的自由度不也是细腻的表现?细腻可不等于脸蛋好看那么简单。

TOP

CoH比不上闪电战。。。。。。
lol。。。
LZ讲画面,就转几张图:


期待LZ给两张所谓闪电战更精致的图。

[ 本帖最后由 Sanguinius 于 2007-10-22 12:05 编辑 ]

TOP


其实游戏都是中国人做的
争来争去做什么
钱多的做好点
钱少的做烂点

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-20 03:49 发表
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富

传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。 ...
明显没有玩转过半条命2,很多地方都是可以跳过去不打的,一个随机对白就被捧得老高,我寒,好像光环也不是只有那么一条线走下去吗,不过就是场面大点,那管卡设计绝对比半条命低一个档次,不过话说这2作这几年都不进步的,所谓的充分接受制作人提供的信息就先声夺人,我更寒,要是一个游戏前面哆嗦半天我就不玩了,如王国之心。还不如过游戏设计的带入感,是否可以给你一个置身该游戏世界观里面的感觉吧,老美的文化这么多年通过大片已经被大家普遍接受而已,我记得我小时看到美式游戏的人设就很反感,现在也习惯,不过还是觉得试管长就是奥特曼之美国版。
可能说得不对,见笑了~~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博