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[业评] 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?

欧美的PC上的那些RPG游戏我是相当喜欢,比如大菠萝,博德之门等等。
但是欧美TV游戏就不是太喜欢,尤其是掌机,没两个能入眼的游戏,这方面日式游戏表现好很多!


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说美国游戏无特效只能说楼主,你是井底之蛙。效果好的游戏一抓一大把,从EA里就能抓一大把。



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说美式游戏粗糙,也是N年前的事情了,主要的原因还是家用机机能所限(PC上粗糙的名作我还真想不起来几个)
PS时代的古墓丽影,说真的,看了画面就不想玩了。日本人在遮丑方面的确有一套,比如生化用静态CG做背景(一直到trusty bell还在用)。MGS虽然全3D,但采用了单一的色调,以及大多数时候固定的视角,那个时代,在家用机上,日式游戏的整体画面效果的确比美式游戏细腻太多了
但到了上个世代,得益于机能的进步就已经没有这回事情了,时之沙的各个方面美术,音乐,关卡,画面整体效果已经超过当时的日式游戏很多了
所以说,LZ的看法老皇历了呀
还有就是人设的问题,如果说一个处在15,16岁的人,正值青春的骚动,那对于日式人设痴迷我表示理解,但这个年龄段的,根据调查贴来看TG不多。那抱怨美式人设丑就很没有道理了
日式的审美观过于极端统一,很多时候让人觉得不伦不类,我就是说光荣和SE,人妖化FF还好说,毕竟是幻想的世界。人妖化三国和战国就有点 ,男人画得跟女人一样,就算美吗
老美做人设,一般还是比较切合游戏背景的,通常个性突出,彩虹/幽灵中的logan/mitchell就是英俊的中年士兵形象,kameo中的主人公就是一个卡通化的有色人种loli,还有完美黑暗女主人公换弹时黑色的指甲油......。就算人设声名狼藉的翡翠帝国一干人等我觉得也很有个性,有瘦得跟搓板差不多的醉拳高手,黑旋风斧男,乡下妹和明显比乡下妹漂亮的公主
也许没有把主人公打扮得像人妖,可至少丑是说不上的


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 13:06 发表
还有就是人设的问题,如果说一个处在15,16岁的人,正值青春的骚动,那对于日式人设痴迷我表示理解,但这个年龄段的,根据调查贴来看TG不多。那抱怨美式人设丑就很没有道理了
日式的审美观过于极端统一,很多时候让人觉得不伦不类,我就是说光荣和SE,人妖化FF还好说,毕竟是幻想的世界。人妖化三国和战国就有点 ,男人画得跟女人一样,就算美吗
别的姑且不论,这一点无论如何无法认同。
首先光荣和SE并不是像你说的那样所有游戏的人设都人妖化,其次光荣和SE能代表整个日式人设么?
本来还想举几个不那么人妖化的日式人设做例子,后来想想其实没必要……:D

[ 本帖最后由 shangchi 于 2007-10-20 14:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 theseus 于 2007-10-20 11:24 发表
闪电战不是德国的CDV做的么
CDV是代理。

里面俄军武器都被加强了,要不完全没法平衡。

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其实美国人作游戏最细腻了,不说现在,就说2d时代的《铁血十字军》,里面对各种物体毁坏状况的描绘,印象里面真没有日本公司那么搞过。

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gtasa
够细腻了

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-20 15:33 发表


CDV是代理。

里面俄军武器都被加强了,要不完全没法平衡。
闪电战和英雄连不好直接做比较啊。就看你说的精细是指的哪方面了

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个人认为那些日式游戏和美式的擦句已经可以用光年计

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-20 03:49 发表
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富

传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。 ...
35系列,KH还没出次世代版就被你盖棺定论了

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日式的那种无双.太低能了..............还有人提.哎.我要说的是日式怎么专出这些垃圾

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 13:06 发表
说美式游戏粗糙,也是N年前的事情了,主要的原因还是家用机机能所限(PC上粗糙的名作我还真想不起来几个)
PS时代的古墓丽影,说真的,看了画面就不想玩了。日本人在遮丑方面的确有一套,比如生化用静态CG做背景(一 ...
机能有限?除了RTS和模拟类PC 3D游戏有几个不粗糙的

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COD4.战争机器.孤岛危机这些游戏的画面都甩日式那些货色几万光年了.还粗造.我现在是一看那些画面烂到极限的日是游戏就想吐.级别擦的太多了

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konami做的垃圾fps才叫粗糙

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:13 发表

机能有限?除了RTS和模拟类PC 3D游戏有几个不粗糙的
现在还粗糙?别举个什么极端例子出来,就整体来说

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