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[业评] 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?

看美国大片的3d特效画面,无论是从技术,艺术角度来讲都是世界顶尖水准。

画面的构图,用色都精美到令人叹为观止。

但一做游戏就无论如何都会觉得有那么点粗糙的地方,就连卡马克的东西也不能免俗。

同样题材的精致程度,比如〈英雄连〉甚至还比不上俄罗斯人制作的〈闪电战〉。


美国的3d图形学基础和发展水平可以说是无国能望其项背,更不乏世界一流的美术和音乐人材,难道他们都对游戏行业不感冒?

ps:日本人虽然基础和技术都不如美帝,但是却充份的发挥了吃苦耐劳的精神(但实际上接触下来觉得美国人也挺能吃苦的),把那么一点点机能都尽力用各种方法表现到画面上去。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-21 16:46 编辑 ]


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饿。。这都不是一个类型。。

coh和闪电战相比如何:D

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-10-20 02:54 编辑 ]



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coh是什么?


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company of  heroes

同等类型的游戏比较好一些,

和兄弟连比较的话,俄罗斯做的fps就像粪一样,不知道你玩过没有

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打错了,是〈英雄连〉:D

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-20 03:02 发表
打错了,是〈英雄连〉:D
lol

英雄连难道比不上闪电战

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当然比不上。

别忘了〈闪电战〉是那一年的游戏,对配置要求是极低的。

而我现在正在玩〈英雄连2〉,特效都开到最高,还是粗啊。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-10-20 03:11 编辑 ]

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也许是努力的方向不同把,有的组会把游戏做的看起来精致些

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美式相对精致的作品也不是没有。

比如〈泰坦之旅〉就不错,但是和〈命运传说〉这种3d表现2d达到如此神韵的作品还是不能比。

况且以ps2的机能根本运行不了〈泰坦之旅〉。

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日本游戏要我说全是美工堆出来的。真要看硬件的画面效果还是要看欧美游戏。那些HDR,DX10,法线凹凸贴图,软阴影,哪个是日本人搞出来的?

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其实美国造的RTS是最不粗枝大叶的

无论是近两年的supreme commander,rise of legends

还是变革时期的homeworld,WarIII

到较久远一些的aoe,sc

再到rts这个系列成型早期的westwood的几个作品

都是很细致的,从建筑和兵种的科技树,并且在当时玩过的人没人说画面不好吧 :D

并且即时战略的UI设计也是最需要水平的,需要考虑大量的UI切换因素,因为不可能像rpg或者act退回到菜单进行某些gameplay相关的操作

早期即时战略的AI设计也是走在行业前面,加入比其他种类游戏更加智能化具有对应能力的AI

关卡设计的sandbox也是game designer发挥自己聪明才智的好地方

即使我认为最粗枝大叶的adv/third person act类别早期,也有像oddworld和猴岛这样的好游戏

sce旗下的两大王牌第二方insomniac和naughty dog也都是美国工作室

今年的最精致的游戏BioShock也是出自美国工作室之手,Irrational Games,整个游戏的developing team 20来人,却给人们带来了一个身临其境的海底城市,用场景来刻画每个关键人物的性格,用留声机的方式讲述每个在rapture生活的人的经历,整个游戏的不可控cut-scene仅有两段,讲故事的方式如此的流畅以致于剧情的推动完全不需要不可控的桥段

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ls兄弟顶着时差的压力这样认真的回复令人感动。

这是本贴变为营养贴的好开端,希望大家能多介绍点优秀的美式游戏:D

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-20 03:39 发表
ls兄弟顶着时差的压力这样认真的回复令人感动。

这是本贴变为营养贴的好开端,希望大家能多介绍点优秀的美式游戏:D
他哪里时差,明明是我们时差

美式游戏,如果对fps有爱,每个都可以去玩玩

我个人觉得,fps这种东西仅仅是射射就让人很愉快,所以别人说渣的游戏我也可以轻松的玩玩:D

有比较大大的系统的游戏,如果系统渣了,真是会让人抓狂

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美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富

传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。这点美式游戏其实借鉴过去了,比方我比较抵触的half life 2,流程完全用独木桥卡死,所有对白都呈现给玩家,没有任何待挖掘剧情和事件,那个演出量确实能吓住大部分人;而随着市场的全球化,日式游戏当中逐渐也出现了开放式系统的,比方丧尸围城和MGS系列,进入游戏就有浓郁的美式味道扑鼻,但还只是极少数。

进入HD世代之后美式游戏有长足的进化(基本对得起涨价幅度),从剧情层层推进展开流程的NFS9到BIOSHOCK的蒸汽朋克,对比靠华丽人设糊弄玩家的主流日式游戏(无双,王国之心等),高下立判。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-20 04:03 编辑 ]

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个人认为老美的游戏多年前都是以PC平台开发游戏,所有很多游戏的特质都完全配合PC平台的操作,所以美式游戏很多都是车、枪、球。

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