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有了SF33这样强悍的密集择系统,SF4还能在何处做突破?

我个人感觉SF33已经在2D领域做到了对玩家判断,反应,心理,经验四方面要求的极致,攻防转换的密度远超当今所有FTG,而且对战的平衡性有上佳表现。

(题外话)VF4借鉴了SF3的blocking系统,把原先硬派的自由步伐侧移改成了类似的强调timing的自动回避而大获成功。但是由于SF33之后多年没有更高的标杆出现出现加上SEGA的多灾多难,VF5只能强化画面做成了一个系统基本原地踏步的泛泛之作。

其实这也说明了FTG发展到SF33和VF4系统已经触到了各自领域内的瓶颈,密集攻防转换增加了游戏的变数和战术的数量,更大大提升了对战的信息量和观赏性,让无数玩家如痴如醉地投入时间去修炼。

发这个帖子是出于一种疑惑:SF4还能怎么变?是变得更爽快还是变得更严密?SF33已经把Blocking系统的变化提升到那样高的水准,还有没有进化的空间?目前的CAPCOM有没有超越街机全盛期的自己的实力?

祈祷VF5的遗憾不要重现。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-18 14:04 编辑 ]


本帖最近评分记录

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畜力型的回归吧



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说不定系列化出各种类型来骗钱


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其实我觉得4不可能超越33了。。
现在这样的大气候也成就不了真有深度的2d格斗。。

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择也好反应也罢,都没觉得比GG更强
既然GG可以两年一作,SF出个新作也没什么问题

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Chunli大婶will rock u :D

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不知道,我希望3.3能够更加鼓励进攻和精确打击。系统方面,我觉得B肯定是要保留下来并希望有所削弱的,但是能够加入简单的滚,或者侧闪什么的,则会让战斗更加有趣。

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33的blocking和vf4的侧闪回避有什么关系?

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引用:
原帖由 暴走丧尸 于 2007-10-18 14:14 发表
33的blocking和vf4的侧闪回避有什么关系?
一,都是强调读对方出招timing

二,都是用来获得帧数优势

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既然cu之路已经走到尽头

那一定是讨好lu,开辟新战(赚)场

从无数的经典系当前的转变可以看出
老玩家的感受就是空气
跟着任天堂转变思路才是当前的王道

保守点的话
要么就是卡通渲染一个33
画面的进步也是进步啊

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FTG只有密集的攻防转换吗

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做好人物做好平衡吧.

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系统在保留sf33的精华基础上增加blocking的难度,画面我估计和宣传片上的差不多,至少意境应该差不多,游戏应该是2.5D,画面会大幅强化,使用水墨卡通渲染,着重强化风,雨,光,力量,气的表现

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引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-10-18 14:19 发表
FTG只有密集的攻防转换吗
强调竞技性的话,密集攻防转换是唯一的方向,这并不是少数人的喜好决定的。

大量的确认被取消,大量的变数被导入,看看TK5到TK5DR的变化就清楚了

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按capcom的风格
作为新系列的第一作
这sf4应该是很粗放的游戏
block系统被删掉也不是不可能
速度和节奏会都比较慢
也这么多年了,估计会想出一套新的体系来替换掉打防投这个循环吧

恐怕和LZ的期待的高密度战斗相去较远

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