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[其他] 考证业界一件悬案

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原帖由 James 于 2007-10-17 23:51 发表
真的是好游戏,90万会卖不掉?
980日元的游戏,日本有好多阿,其中不乏名作。
ZELDA啦,BIO啦,鬼武者啦,不能全怪在任头上吧。
现在全球缺油
你让OPC一次性增产8000万桶看看
油价至少打4折
除了中石油和中石化外其他油商都要破产

反之10次每次800万桶油价还得破百

[ 本帖最后由 md2 于 2007-10-18 01:19 编辑 ]


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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-17 13:08 发表



并不是怀疑这件事情的真实性,而是一些细节,Square已经对任天堂不满了,为什么还要一下子生产那么多卡带?难道出货多少都是任天堂说了算?
难道你作为任饭  居然连所有SFC卡带都是必须第三方委托然后由任天堂生产制造都不知道吗?而且出货数是由任天堂说了算的

这事情 我估计是 任大量低价格出货造成的 反正本钱已经拿到了 SQUARE收的回来不 我就不管了



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说这话的纯属搞笑。如果有人帮厂商给渠道压货,厂商都乐的P颠的。其实道理很简单,值崩这种事情不是因为压在手上货太多要清仓而造成的。试想,如果你手上有4万份好卖的A,1万份不好卖的B。A一周能卖2万份,B一周卖1000份,一周以后你会因为你手上剩了2万份A,而B只有9000份而决定把A抛掉么?决定会不会值崩的只有销量这个因素而已。何况很多渠道是相当强势的渠道,补货的量不是一个上游厂商说压就能压下去的,如果大量压货,必然是因为一方面双方都对这个产品有比较高的期望,另一方面渠道往往会得到如果销量不佳可以将几成的货返回去。渠道是游戏值崩的直接利益受损者,因此不会陪着上游一起疯损失自己的利益。而且对于强势的厂商,压货出去也就意味着能从渠道那里先拿到回款。等于风险转嫁给渠道。大量压货就意味着任天堂已经可以有的赚,SE也能拿到不少收入。剩下的损失很大部分都是渠道承担的。而如果渠道是后回款的,那就可以只回销售出去的款,过多的货返回上游厂商。也不会造成低价抛售的情况。所以造成值崩的情况就是强势上游厂商和渠道一致对游戏前景看好,造成上游厂商可以通过压货大量回款并将风险转嫁给渠道。而销量较预期相差过多,渠道只能自身消化风险,从而只好低价抛售以尽量减少损失,从而造成值崩。


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引用:
原帖由 pxopam 于 2007-10-17 23:19 发表



那个时代是很赚的,那怕是此事件之后SQUARE也还很有钱
其实我的意思就是这个,但是看到不少文章写BL事件可以和电影事件相提并论了(不知道是不是DB的文章带头,记不清了),我觉得差太远了

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圣龙传说事件只是一系列事件中的一环而已

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-10-18 03:26 发表
说这话的纯属搞笑。如果有人帮厂商给渠道压货,厂商都乐的P颠的。其实道理很简单,值崩这种事情不是因为压在手上货太多要清仓而造成的。试想,如果你手上有4万份好卖的A,1万份不好卖的B。A一周能卖2万份,B一周卖10 ...
不要用现在的销售渠道方式和 当年那时候去比 那时候任的条款都是霸王条款

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