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[其他] 考证业界一件悬案

这个ID就是主号被XHW那天建的吧:D


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psi先生懂不懂当时sfc的软件怎么生产怎么发售?

譬如说,我是第三方,我要在你n的主机上发售游戏,那么等我做好了以后,我根据这个软件的投入,以及对市场的预期,大致定下一个发卖数量,把这个计划数量交给n,n再委派给旗下的厂家进行生产,生产出来以后,n负责推行给初心会会员,再由初心会会员派发到各个小店,小店卖出钱后,再根据先前商谈的各自获利比率来分成。懂吗。

也就是说所有的sfc卡带都是由任天堂自己来控制生产,销售的。square他们不能自行生产卡带贩卖。



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那么任天堂自行大量出货,最后导致的损失怎么就全算在Square头上了呢?

如果任天堂真的能这样为所欲为,想怎么出货就怎么出货,损失全由开发商承担,那谁还给它做游戏啊。这其中必然涉及到大量合同的问题。


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因为制作费用是软件商承担啊,任天堂可不是白给你做,任天堂在接到你的计划数量同时是要收取制作费的。你自己判定多,那就要多交钱,你判定的少就少交钱,还不明白?

当时情况下这就是任天堂转嫁风险给软件商和小卖店的做法,问题是当时你不给sfc做游戏你给谁做?给md做?给pc-e做?人家掌握着日本市场,你不合作就是死。

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靠,居然认成爵爷了。。。。。。。。。。失敬。。

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过去出货原则是分成三批, 而该次则一次把90万片抛到市场上
值崩可想而知

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其实养龙还是很有意思的。

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引用:
原帖由 pxopam 于 2007-10-17 14:50 发表
过去出货原则是分成三批, 而该次则一次把90万片抛到市场上
值崩可想而知
Square觉得BL能卖90万,那就给了任天堂90万的钱,照常规应该分成三批出货。

我们现在假设的确是分成了三批出货,根据游戏素质,第一批出去后就有剩余了,当然也不会有剩下的两批。但Square已经付了90万的钱了,有的退吗?

假设这件事是真的,那是不是就能得出任天堂在当时想整谁就整谁,别人只能挨整,要么不做游戏倒闭,一点办法也没有?没有任何保护双方利益的合同之类的?

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任天堂这丫在那时就是这样串,以前FF7一跳到PS上,立即引发雪崩效应!

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-17 22:43 发表



Square觉得BL能卖90万,那就给了任天堂90万的钱,照常规应该分成三批出货。

我们现在假设的确是分成了三批出货,根据游戏素质,第一批出去后就有剩余了,当然也不会有剩下的两批。但Square已经付了90万的钱了,有的退吗?

假设这件事是真的,那是不是就能得出任天堂在当时想整谁就整谁,别人只能挨整,要么不做游戏倒闭,一点办法也没有?没有任何保护双方利益的合同之类的?
对。脑白金首周才3w,如果任天堂直接发300w不是找死么?小店铺看大量积压卖不出去当然要大甩卖了

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-17 22:43 发表



Square觉得BL能卖90万,那就给了任天堂90万的钱,照常规应该分成三批出货。

我们现在假设的确是分成了三批出货,根据游戏素质,第一批出去后就有剩余了,当然也不会有剩下的两批。但Square已经付了90万的钱 ...
那个时代是很赚的,那怕是此事件之后SQUARE也还很有钱

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LZ可爱

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真的是好游戏,90万会卖不掉?
980日元的游戏,日本有好多阿,其中不乏名作。
ZELDA啦,BIO啦,鬼武者啦,不能全怪在任头上吧。

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バハムートラグーンは1996年2月9日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン(SFC)用のコンピューターゲーム。ジャンルはシミュレーションRPG。販売本数約53万本。通称バハラグ。

90万卖掉53万,不崩才怪。任天堂在80—90年代利用权利金制度整人是整出了名的。

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好吧,求证一件事:
square被并购是哪年的事情?那时的主机霸主是谁?

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