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有玩《我是航空管制员》的吗?

最近在玩汉化的那霸机场,PSP版有了语音,效果确实不一样,我之前只玩过GBA版。
这游戏比较属于FANS向,玩的人不是很多,但确实是款不错的游戏,看着一架架飞机在自己的指挥下起飞降落,那种成就感骤然而生啊。
不过我并不是此作的FANS,所以只能打到场景3,不过还是挑几个毛病吧,呵呵
1:画面虽然是3D,但实在对不起PSP的机能,那机场和飞机的建模我觉得NDS完全可以做出来。
2:视角问题,其他玩友也提到过这个,就是游戏中始终没有一个既能看见机场全貌,又能看见到达飞机的视角,所以只能不停地切换,恶心的是中间有一个多余的视角(至少我没发现有啥用),变成三个视角,切换起来就比较恶心了。我觉得两个视角就够了啊。
3:一次只能处理一件任务,举个例子:如果同时有几架飞机需要塔台的指引,只能一个一个排队来,玩家在快速切换到某架飞机时,看到指令按键往往是无效的,只能等。我觉得这里不是因为玩家的错误而导致不满意度增加,因为玩家显然知道怎么下指令,但是游戏的设计让他无法及时下达指令。
4:由于机场只有一条滑动跑道,所以起飞和降落的飞机都在这条跑道上滑行,或者做起飞前准备,或者去停机坪。所以交通经常发生拥挤,我只能打到第三关就是因为老是在滑行跑道上发生碰撞。个人以为,其实完全没必要搞那么复杂,因为整个游戏的核心就是起飞和降落,最大的乐趣也在这里。我觉得在滑行跑道上的碰撞完全可以取消,或者智能化一些,飞机在碰撞前会自动闪避或停止。让玩家的注意力多放在起飞降落跑道上,这样会更好,所能获得的乐趣也会更多。换句话说,这条该死的滑行跑道,除了让玩家GAME OVER,几乎没有任何作用。

当然可能有FANS要喷我了,如果能同时处理几个任务,那游戏还有什么难度?如果滑动跑道上飞机可以自动闪避或停止,那游戏性就要打折扣。呵呵,其实我只是说说作为一个LU的看法,希望这游戏能被更多人接受而已。难道简单的游戏就不好玩吗?

一直认为把一件很深奥的东西描述得非常简单,容易被普通人理解和接受,是很不容易的。
我想,游戏也应该是这样。


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这游戏很好玩~~不过我还是觉得GBA和NDS那种看全局的视角好~看单一飞机的有时回误事



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NDSshang  ye you ma ??mafan shui gei ge lianjie


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以前在PC上玩的台湾汉化版,这个游戏没话说~我只想说一句,玩这个游戏到后面飞机一多往往2只手感觉不够用,实在是忙啊忙~

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如果楼主说的是NDS版的话,我玩过。

这个游戏一般难度还算可以,但是上级难度有时候有些不合理

其他不说,比如需要降落的客机和需要起飞的客机有时候很难做到很好的满意度。因为有时候停机位已经都满了,可是来的飞机却越来越多,我觉得你就算都是%精确操作也很难让所有客机都在满意状态下降落。需要起飞的客机也一样,既要照顾降落客机的跑道又要选择起飞跑道。还有就是停机坪(不是停机位),不是你能选择的,都是按照你指定的跑道或者停机位自动选择的。这让就会造成你没有选择权。有些飞机只能错后降落或升空。
这个游戏的上级难度有些不合理。

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引用:
原帖由 bfpooh 于 2007-10-17 08:03 发表
NDSshang  ye you ma ??mafan shui gei ge lianjie
你丫的没输入法么?

http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=138485

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作为管制员的我连初级难度也没过。。。我对这游戏无话可说了。

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nds上的话,这游戏最重要的一点是
起飞和降落要用同一跑道的同一侧,别跑道一头起飞,另一头降落

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太难了,Lp早早放弃了

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我玩的NDS版~~~感觉挺好玩的………………但玩久了没有成就感………………不如造房子好玩 哈哈哈哈

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玩过这个!到了3级就不行了!

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这游戏其实上手很简单,但是要想S级评价过关,却是有一定难度的。
玩家需要有比较好的记忆力和计划能力,象我这种喜爱爽快型游戏的人,玩起来真叫难。
如果这不满意度的增加幅度可以按照难易程度来分三种等级的话,我觉得会更合理一点。

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这游戏高难度简直是靠RP过关,一不小心天上几架飞机就撞了

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不是靠RP的,是靠记忆力,要做到看一眼就知道这架飞机的当前状态和下一步会做什么

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