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[新闻] IBM 的 Cell 工程師證實:PS3 版 COD4 效果並沒有超过 X360 版!

奇怪,画面的呈现应该和CPU关系不太大才对。有人能说说为什么吗?


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通过楼主的英文和翻译只能得出一个结论:楼主根本不会英语。



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引用:
原帖由 jzhl 于 2007-10-17 00:04 发表
奇怪,画面的呈现应该和CPU关系不太大才对。有人能说说为什么吗?
游戏机的计算机硬件系统有两个芯片
CPU和GPU
CPU是中央处理器
GPU是图形处理器

CPU一般负责整数运算和承担一部分浮点运算
而GPU才是主要负责图形运算的处理器,承担大部分浮点运算

游戏画面的高低很大程度上是又GPU决定
图形图象的处理需要的更多是浮点运算能力,而不是整数运算能力


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莫非AI神机3的高

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多数游戏的ai需要整数运算,so...

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既然拿来引用了,对这一论调发表看法,但却没有正面驳斥
那基本也是默认了

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LZ这帖喷得真有面子啊

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对于最近流行的ps3比xo性能高的说法,MS没有正面驳斥
那基本也是默认了

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-17 08:53 发表
对于最近流行的ps3比xo性能高的说法,MS没有正面驳斥
那基本也是默认了
MS用实际的游戏表现反击了
PS:这种说法我觉得不是最近,而是去年流行的看法

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-17 08:53 发表
对于最近流行的ps3比xo性能高的说法,MS没有正面驳斥
那基本也是默认了
本来就是这样,jc早就说过raw power方面ps3强一点点
只不过较少的内存和怪异的架构使得游戏表现全面落后罢了

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-17 08:53 发表
对于最近流行的ps3比xo性能高的说法,MS没有正面驳斥
那基本也是默认了
MS是用画面说话的,而不是象久多一样随口喷 :D

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-17 08:55 发表

MS用实际的游戏表现反击了
PS:这种说法我觉得不是最近,而是去年流行的看法
对的,MS使用640p、个位数同屏人数、色差改装HDMI等等流行技术进行了反击

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-17 09:01 发表



对的,MS使用640p、个位数同屏人数、色差改装HDMI等等流行技术进行了反击
什么游戏ps3版分辨率高一些,360版低一些?ps3版halo3本世纪会出来么?
倒是无数游戏ps3版缺少aa,比如vf5

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-17 09:02 发表

什么游戏ps3版分辨率高一些,360版低一些?ps3版halo3本世纪会出来么?
倒是无数游戏ps3版缺少aa,比如vf5
怎么没有?
你小看SF的血轮眼了,SF眼睛都是自动加入HDR和AA的。甚至今后的更高级的图形技术。PS4只要把AI提升了就够了,所有特效PS4玩家都会自动在眼睛里合成的。:D

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-17 09:02 发表

什么游戏ps3版分辨率高一些,360版低一些?ps3版halo3本世纪会出来么?
倒是无数游戏ps3版缺少aa,比如vf5
既然玩aa那为啥halo3仍然是那么多锯齿?亲眼看过的

还有halo3是粉丝向游戏,很多人根本不在意这游戏,爬不爬上ps3没所谓

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