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[业评] 玻璃渣,跪下!



我完全看不到BL的单机游戏卖的有多好?
国人贡献的WOW就算了。


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很明显45楼的同志并不了解魔兽系列在游戏史上是什么地位,在RTS发展上起到了什么作用。。。

转帖一篇文章

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虽然WOW给暴雪带来的利润超过了以往暴雪所有游戏的总和,但骨子里,RTS才是暴雪的看家本领,招牌动作。

暴雪的历史很多人都比我知道的更详细了解的更清楚,一说起暴雪的RTS游戏,无非就是两个争霸,魔兽争霸和星际争霸,但这两个争霸却代表着暴雪对RTS的两种截然不同的理解,两种相反的思路,两种互斥的流派。

一:魔兽争霸1

这是暴雪在RTS上的第一步,也是暴雪的开山之作。

毫无疑问,魔兽1是一款全面借鉴和学习DuneII的RTS游戏,但暴雪和当时其它充斥于市面上的类DuneII游戏不同的是,暴雪在Warcraft:Orcs vs Humans中对RTS进行了一次革命的创新——多人游戏模式。

即使在RTS已经成为PC游戏一大支柱的现在,大家也都公认,在RTS游戏缤纷多彩的发展历史中最重要的一项革新,莫过于多人游戏模式的加入了,玩家可以真正的进行人与人的对抗,而不用再无休止的调戏弱智的电脑,而这一革新的意义,甚至已经远远超过了RTS本身.

即使暴雪的创新只有这一项,那么也足以扬名戏史了,但这只是暴雪的第一步。

俗话说的好,三岁看到老,即使在尚没有形成自己风格的魔兽1中,也蕴含着未来的雏形,魔兽1中也第一次推出了大量快捷键设定,呵呵,从那时起,暴雪的游戏,仅仅靠一个鼠标是玩不出所有的精彩。

二:魔兽争霸2

魔兽2中,暴雪进一步的用天才般的思想来改变和影响着RTS的发展,魔兽2进一步发扬了魔兽1中的多人游戏模式,支持8玩家局域网对战的功能,并在后来的随暗黑推出的战网系统中,与时俱进的把战网和RTS游戏结合在一起,使RTS玩家获得了一个拥有近乎无限对手的对战环境,即使到现在为止,暴雪的战网依然是世界上最成功的RTS游戏对战环境。

战争迷雾!简单的四个字,但现在的玩家很难想像一款没有战争迷雾的RTS游戏会怎样,暴雪之所以能够在魔兽2中提出战争迷雾这个革命性的创新,不仅仅是拥有一批天才的游戏设计师,也是暴雪自身对RTS思考的必然推论。

从一开始,暴雪就牢牢抓住了“玩家对战”这个RTS的灵魂, 对战是核心,一切为对战服务,因为“玩家对战”暴雪在RTS把快捷键提高到与鼠标并重的地位,因为“玩家对战”,暴雪提出战争迷雾的设想。。。。而这些构想是不可能在一个只能与电脑过招的环境下产生的。

三:星际争霸

联网对战使得RTS走上了主流游戏的道路,快捷键设计为玩家的操作提供了发展的基础,战争迷雾系统使得玩家对战中拥有了侦查和预判的战略思想,当RTS正在朝着“玩家对战”的道路上高歌猛进时,一个必然的问题也随着出现了——游戏的平衡性。

对战的基础是平衡,一场在起跑线就不公平的赛跑是没有意义的,RTS想要真正化鱼为龙,必须解决平衡问题,暴雪不能逃避这个问题,也无法绕开这个问题,因为这个果来自暴雪自己种下的因,解决了,鱼跃龙门!失败了,打回原型!

这是一个何等艰巨的任务,平衡最简单的办法也不是没有,就是大家都一摸一样,但即使双方一摸一样的围棋尚有近千年争论不休的先手优势,何况是三个无论从建筑,兵种,构思。。。。都截然不同的种族势力,这根本就是一个不可能完成的任务嘛。。。

但暴雪竟然/居然解决了这个问题,难怪即使在它已经发行了9年的今天,一提起星际争霸,人们依然敬畏的说“星际是上帝借暴雪之手赐予玩家的”,即使在游戏的软硬件设计已经高度发展的今天,玩家们依然认为星际争霸是不可超越的平衡之王,近十年的岁月过去了,一个只有640×480的分辨率和256色的色深的2D游戏,依然傲视群雄,无人可与之比肩。。。

四:魔兽争霸3

求新,求变,一直是暴雪风格,从魔兽1到星际争霸,暴雪已经给RTS的发展指出了道路,规划好了蓝图,接下来的道路似乎已经是平坦的康庄大道了。。。

但暴雪开始自己和自己过不去了,开始自己和自己较劲了,在RTS游戏中加入RPG的英雄因素会怎么样?都说对战的平衡最忌讳不确定性,那么我偏偏加入随机宝物看看如何?一定要大规模作战吗?如果改成小队作战会不会别有风味?加入野外怪物来配合英雄的升级系统会有怎样的乐趣呢?

从魔兽3开始,暴雪开始反思现有的RTS的局限性了,RTS的模式就只能这样吗?可不可以再娱乐一些?再另类一些?再多几种玩法?

即使在魔兽3已经发售了5年的现在,对于魔兽争霸3到底是个什么样的游戏依然很困惑。

魔3有着极其优秀不次于传统RPG的剧情主线,耗资甚大的过场CG和即时的游戏演算动画构成的宏伟叙事使玩家即使只为玩剧情而买魔3也值回票价。

魔兽3强大的地图编辑器又出现了另一个毫不弱于RTS玩法的RPG玩法,从我们最先接触到的,三国无双,澄海3C。。。。到真正自成体系的DOTA,魔兽3向我们展现了它极其强大的扩展性可变性和娱乐性。

如果说上面两点已经够让人惊讶的话,那么真正让人感受到暴雪实力的还是作为RTS上的魔兽争霸3,作为有史以来最具有娱乐性的RTS游戏,在平民化娱乐化大众化的大前提下还要保证在竞技性上接近星际争霸,暴雪在魔3上的设计功力上已经超过了星际争霸。

为什么?因为魔兽争霸3对于暴雪来说,那是在带着脚镣跳舞啊!!象英雄升级,随机掉宝,野外怪物。。。这些RPG风格都是RTS游戏的大忌啊,普天之下,怕也只有暴雪敢做这样的尝试,比起纯粹的RTS星际争霸,多元化的WC3平衡难度的增加何止是倍增。。。。四个种族,英雄宝物技能数以千计的组合。。。。就像一个运动员,既要踢世界杯,又要打NBA。。。

五:争霸天下,谁与争锋?

从魔兽1的模仿——魔兽2的成长——星际1的巅峰——魔兽3的反思,我们迎接来了星际2,回首暴雪的这一条光环无数的RTS之路,我们不难发现暴雪对RTS的核心思维:

玩家对战!这是暴雪RTS游戏的灵魂,暴雪对RTS所做的一切都是围绕对战而服务的。

因为对战,所以产生多人游戏模式,电脑的AI无法与人的智慧相比的,与人斗,其乐无穷。

因为对战,所以产生了战争迷雾,如果没有战争迷雾,就不会有侦查的行为,就不存在对敌方的预判,就不存在“兵不厌诈”,就不存在偷袭,不存在欺骗。。。。

因为对战,所以产生了微操,玩家必须要尽可能的提高自己在单位时间内对游戏的尽可能多的控制能力,因为对战,所以在每一个细节精益求精,而最终升华到竞技的层次,不过是顺理成章水到渠成。

因为对战,所以暴雪不惜一切也要追求各种族/国家/势力的平衡,正如我之前说过的,一场在起跑线上就不公平的比赛是没有意义的。

看着暴雪年复一年的对已经上市几年的“老游戏”不断的完善平衡,修复BUG。。。。我就不由的想,从理论上来讲,星际也好魔兽也好,都会存在一个完美的平衡数值,这就是平衡性的终极数值;暴雪推出的平衡补丁,一个,两个,三个。。。;暴雪的努力,多一点,再多一点。。。;而这些换来我们现在得到游戏平衡值;这个数值在一步一步无限趋近于极限值,虽然最终也不会达到那个极限值,暴雪却以惊人顽强的毅力和决心,让这个序列值无限地延伸下去,无限地接近于那个极限值。



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Warcraf3玩了有快5年了,
虽然控制一支部队的感觉很好,但是RTS的门槛还是太高了,根本不适合现在的游戏开发理念。

如果一款游戏最有钱的美国人不玩,最宅的日本人不玩,最舍得花钱的欧洲人不玩,
还算什么好游戏呢?

即便是中国,WAR3最火的是什么?
竟然是RPG,
这不能不说是对BL的一个讽刺。

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-10-15 00:06 编辑 ]


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电脑游戏要看专门的网站,而且电脑游戏不像tv游戏,出zlp cdkey这些都是要钱的,不过暴雪真正赚钱的还是wow,网游比单机赚太多了。

跟ea比就算了,业界除了任,有谁能跟ea比的?

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问题是从销量榜来看
BL单机开发甚至不如Edios。

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BL在中国绝对被高估,太高估了。

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引用:
原帖由 silasong 于 2007-10-15 00:07 发表
问题是从销量榜来看
BL单机开发甚至不如Edios。
从销量上看,什么游戏都比不上扫雷。。。包括任天堂的马里奥全系列。。。

从销量上看,什么文明,什么博得,什么大神。。。统统都要跳楼。。。

另外我很奇怪,你列出的这个名单BLZ上榜三次,如果这都不算好,那么看来在你眼里除了EA其他的游戏公司都是垃圾了。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-10-15 00:16 编辑 ]

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不会有人以为哪个销量版上的WOW算了中国人贡献吧..真寒..
WOW在美国是卖钱的,统计当然算的是出钱买游戏的人
不论是什么游戏,能做到卖到PC游戏历史第2,还有什么好喷的

另外,别人宅的都是泡菜只有自己宅的是高尚的艺术品,恩,生活真美好

顺便一提,估计除了SF2,SEGA的养成足球,CS,,WE,我游戏时间最长的游戏好象都是BLZ的,我真宅,我完了
为什么我几乎是代代全机种,怎么混的那么没出息,看来我真是泡大的

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那榜单有问题,大菠萝跟sc怎么可能不上榜,d2的cdkey卖了1400多w,怎么想都不可能没上榜

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另外,从销量来看,我估计某人是EA的忠实崇拜者吧
估计是对EA的爱滔滔不绝了吧,EA最强大,其实都2流外带泡菜

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world of warcraft 0.15 in japan????
似乎小日本没wow的服务器吧。这0.15买了去哪玩?

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引用:
原帖由 silasong 于 2007-10-15 00:01 发表
我完全看不到BL的单机游戏卖的有多好?
国人贡献的WOW就算了。
刚看这话觉得奇怪,又不知道为何……
现在想起来了:玻璃渣出过单机游戏吗?

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我现在还在impk玩d2,我已经玩了4年bn,但也不敢说掌握了d2的精髓

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-10-14 23:24 发表


制作态度游戏素质...

你有信心并不能改变游戏素质...

游戏没出来前一切都是空谈...

暴雪又不是没二流作品...

只是被掩盖在星际和暗黑的光芒之下...

就算魔兽...

也是从3开始进入超一流的...
小白真多。warcraft在红警那个年代也是超一流的。只不过你不知道罢了。

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有人说玩了4年的传奇,还不敢说掌握了精髓那。

另:这都是建立在PC游戏的基础上的,PC和Console比又不是一个数量级了。

再另:知道么?Diablo的主美术是棒子:)

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