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[其他] 中国游戏行业能不能跟上世界的潮流?

最后那个游戏演示不就是UT3的嘛,场景也只是改动了下,载具都直接用.贴图都没变...这就出来蒙人了?


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不能
以上



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玩单机就国外,玩网游就国内
这不是很好吗


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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-10-15 01:12 发表


想知道UE3在图形方面究竟强在哪里?更好的算法,更高的效率,对GPU的优化还是其它什么的?

或者说UE3只是提供了一个包括资源管理,场景管理的编程架构,外加一大堆粒子物理之类的辅助库,再加几个诸如场景编辑 ...
后者,基本和事实比较接近了。
可惜很多人不理解。

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我觉得跟不上。
除非汇率的差异进一步弱化或者人民生活水平有实质上的改变。

不然面临的问题太多太多。

我胡喷的。:D:D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:28 发表

放心,中国的高级苦力还是很多的。不仅有高级苦力,还有苦力训练营,国家还有政策专门扶植苦力  

要深刻理解 Made in China 的内涵……可以外包的东西很多,美工、程序、QA乃至整个作品……Then What?
...
其实单就开发来讲的话,中国现在开发console game的条件很成熟,无论美工程序design,由外国大厂帮我们培养的拥有实力和经验的技术工种人员也不在少数,用过UE3和Gamebryo之类的人很多,中国也有完全可以自己独立做出好作品的制作人和director,那么多年的外包积累还是很有成效的。但是完全靠自己起家由外国市场养的话起步很难,不和大publisher没有好的人脉没人买你中国独立团队的帐,而国内市场又没有console game的一份,还有盗版来搀和,所以才有现在的困境。

老实说现在储备着靠外包养着,等到国内市场出现希望了再起来还是比较实际的。

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ls的,国内市场的希望……上帝哭了,说“我等不到那一天了”

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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-10-15 11:54 发表

其实单就开发来讲的话,中国现在开发console game的条件很成熟,无论美工程序design,由外国大厂帮我们培养的拥有实力和经验的技术工种人员也不在少数,用过UE3和Gamebryo之类的人很多,中国也有完全可以自己独立做 ...
太想当然了。
别的不说,只要问问Ubi有哪个中国人敢说自己做的东西在国外市场会受欢迎?有哪怕一个能先过了公司内部的审查关?
中国的五星级酒店有几个西餐总厨是中国人?
差了一大截文化,自己做出来味道总是不对的。

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中国缺少自己的独立创新~

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大家讨论的方向都是瞄准国际市场啊?!
那就更是万万不能了的.

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中国的确缺少自己的独立创新,美式有美式风格,日式有日式风格,中国做个RPG都只会模仿日式,从系统到美工都是模仿日式。就中国仅存的单机游戏来说,你说仙剑轩辕剑不就是模仿日式,在中国的武侠小说里面你们什么时候见过有装备的概念?从来就只有武器的概念,例如什么绝世神兵,但是有谁有见过什么盔甲之类的?游戏里面非要搞一套防具,这就不伦不类了,为什么就不能不搞防具系统?这样不就是很有中国的风格的系统了?一味的模仿日式或者美式是永远没有出路的。

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不错了,有外包总比没外包强
我觉得中国应该多一些外包游戏公司

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-10-15 09:54 发表

后者,基本和事实比较接近了。
可惜很多人不理解。
我想我大概明白你的意思了。事实上,高质量的纹理和模型这些美术上的冤大头永远都是要硬抗的,对于任何图形引擎来说,这都不是它的份内事。

而UE3最大的价值,恐怕还在于它的渲染引擎吧,那可不是一般人能搞得起来的了。更别提附带的一大堆工具了。光是一个场景编辑器,就会让人很痛苦....

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熟习一个引擎绝不是3,5个月就能搞掂的事情,尤其还在支持不足的情况下。要想拿出好的作品还是需要足够的耐心的

而对于国内部分程序员来说,能够接触到UE3,真的很棒,羡慕ing :D

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2007-10-15 22:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:28 发表

放心,中国的高级苦力还是很多的。不仅有高级苦力,还有苦力训练营,国家还有政策专门扶植苦力  

要深刻理解 Made in China 的内涵……可以外包的东西很多,美工、程序、QA乃至整个作品……Then What?
...
我没有理解错的话, 苦力这个词是贬义词吧。
其实我觉得问题恰恰就在这里。

我想问一下: 阁下如果做美工、程序、QA这些苦力工作的话, 能戴上"高级(Senior)"这顶帽子么? 不要是在那些没听说过的小公司里, 就在国内民工营的UBI好了。
我觉得问题就是: 国内愿意把"苦力"两个字做到"高级"的人太少了, 大家做着轻松发财的美梦, 人人的梦想都是制作人。醒来一看, 身边的人连做苦力都不配。

德国人也许是最擅长做民工的民族, 所以他们有毫无创意的Crysis; Sony指望PS3的翻身法宝, 不过是可怜的美工雕琢出来的近乎完美的car model而已; 就连MS的看家大作, Halo3, 看看他们的心理学博士, 难道做的就不是苦力么?

看看Netease的短篇, 我觉得充门面的仍然只是着虚无的词藻, 盗来的音乐, 没摸热的Engine, 还有未完成的画面。此情此景, 苦力们情何以堪。更不要说, Netease已经是国内游戏界标杆式的公司了。

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