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[新闻] 日本开发者认为WII热潮正在收尾

引用:
原帖由 xu33 于 2007-10-13 22:08 发表
估计不愿透露身份的游戏开发商是SCE吧.
+1
:D


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小任  您给我跪下

那么多人要你跪 你就得跪!!!!!!!!!!

你跪下前先给我把神游wii 给弄出来!



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WII平时就搞搞SPORTS 别的游戏不可能去玩额 期待下FITI


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现在就等着马里奥银河出来呢。还有半个多月了。:D

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日经月经贴

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收个p阿,mgs5,re5,we2009,,ff13。。。这些看加大做的续作全市wii的。

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wii的性能是最大的隐患。

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滿足吧,就算現在收皮了,名利倒是賺了大把.
索軟倒還頭痛着成本呢...

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同感,现在的开发厂商面对WII估计和面对PSP一样,
市场太难评估了,
开发体感游戏比不过任天堂,而奔体感游戏去的玩家到底会买多少这类游戏是个问题,
其实我个人觉得任天堂过强的第一方也使得任天堂不会太主动地去为别的厂商分享经验,
尤其是像WII这样对Idea要求极高的主机,想到的点子自己用可能都不够,更不会去指导别的厂商了,而第三方对主机的把握是不如第一方的,尤其是在异质主机上开发符合其特点的游戏上,这也是三坟现象出现的原因之一,要是任天堂派出技术小组来为几个重要厂商指导一下,其实也许情况就好很多了,
而开发传统游戏,且不说WII用户当中会有多少比例去买(NU基本上是当健身机用的,就和PSP的用户很多都把它当作一台PDA玩一样,这就严重影响了厂商对市场的把握能力)
WII的机能也是问题,且不说与XO和PS3上面的同类游戏比,
就算是考虑可持续发展,厂商也需要在一台机能强的主机上锻炼技术,
日本的游戏厂商本来技术就已经落后欧美了,如果抱着一台机能目前已经过时的机器,
很显然未来的日子不会很好过,
目前第三方对WII投入了一些诚意制作的游戏,如果得不到回报,
那么很明显第三方中的主力将会全力投入到XO或者PS3上面去,
只会在WII上面出些不疼不痒的,甚至是赚一把就跑的作品,
对于WII来说,现在就是关键了。

此外开发费用不是问题,游戏业界已经成熟,
比如EA等欧美厂商就是典型的例子,他们的开发费用比日厂要大得多吧!为什么就不喊什么开发费用高呢?
其实游戏业界出现像好莱坞电影那样电影还未上映而成本就已经回收的情况也是可能的,
现在厂商觉得开发费用高了,不赚钱了,那是针对以前那个手工作坊式的时代,那个时候做游戏基本和抢钱差不多。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-14 09:16 编辑 ]

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看来真要早死早超生鸟~

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-10-14 09:08 发表
同感,现在的开发厂商面对WII估计和面对PSP一样,
市场太难评估了,
开发体感游戏比不过任天堂,而奔体感游戏去的玩家到底会买多少这类游戏是个问题,
其实我个人觉得任天堂过强的第一方也使得任天堂不会太主动地 ...
同意,WII的热潮在于提出了一个新的游戏方式,不一样的创意,但是提出然后热一把容易,要变成长久的风潮那就难了,不可能永远只靠自己开发游戏,如何挖掘和延续WII的理念很重要,我觉得也相当困难,毕竟。。。WII的机能放在那里,这方面它和现在的潮流是反的。。

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Wii 创意要持续难啊!要开发此类游戏就够厂商想爆脑袋了!
弄出来还不是包生男孩的,这样的确是冒风险的~

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媒体抄作    基本无视

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长期持续不断地提出新颖的创意是很难的,除非有足够多的游戏制作小组,大家轮翻上阵。

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-13 18:06 发表
一些,另外的,不愿意透露身份的……
液内风潮再起么
1.SONYgk
2.WII上捞不到钱的光荣

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