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[新闻] [PS2]SDGG官方MOVIE

机体战斗动画和机战类似,各部位可动,不像以前的CG播片了。
而因为用的是CG图,所以放大缩小时无码,不像机战的点阵放大了就是一颗一颗的:vampire:




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mms://221.243.119.235/ds_ggene/spirits/pv_1m.wmv


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赞 啊  华 丽 啊!~~!~!~!评分上 33就必须Z支持了



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寒.有没有一颗颗的马赛克和是不是用CG根本就没有关系.

SDGG马赛克少那是因为小机体的时候可动的部位很少,扩大回旋也没怎么用,而所谓的放大拉近,其实都是换成了另外的图片了,这个就类似于SRW里的CUT IN.你看看OGS里的那些战斗动画里插入的正比例机体CUT IN.马赛克也不多.SRW追求魄力,所以很多CUT IN用了正比例,SDGG追求的是另一种魄力,所以CUT IN仍然用Q版,看起来就是原本的小机体一下子冲过来,放大了而且没马赛克了而已.

现在家用机上大家用的都无非是点阵的2D技术,为了画面美观没用矢量.所以无论你原图是普通点阵还是CG图片,都不可能存在什么放大回旋后没马赛克这码事的.


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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-15 10:29 发表
寒.有没有一颗颗的马赛克和是不是用CG根本就没有关系.

SDGG马赛克少那是因为小机体的时候可动的部位很少,扩大回旋也没怎么用,而所谓的放大拉近,其实都是换成了另外的图片了,这个就类似于SRW里的CUT IN.你看看OGS里 ...
老子看不懂~~

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所以,我才大力支持卡通渲染,卡通渲染可以彻底解决问题,而且大幅度提升画面品质,同时大量节约开发时间和成本。手绘的2D时代,应该进化了。

任何执念于手绘的人,在我看来就像当初WINKY回答寺胖:“不可能做出@那样的效果”一样,限制自己的想象力。

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这战斗画面比起NEO算不算倒退?

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-15 11:09 发表
所以,我才大力支持卡通渲染,卡通渲染可以彻底解决问题,而且大幅度提升画面品质,同时大量节约开发时间和成本。手绘的2D时代,应该进化了。

任何执念于手绘的人,在我看来就像当初WINKY回答寺胖:“不可能做出@ ...
您老人家就别出来搞笑了.现在SDGG还不是2D的.

您老人家推崇的什么萧邦之梦,哪里有半点热血了.

SRW卡通渲染?等PS4和X720吧.至少.

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肖邦之梦因游戏风格所限固然不热血,但是体现了新的技术可能性,华丽的程度摆在那儿吧。本来我也就没指望肖邦就能够一步到位,我的原话似乎也是希望大家去看看到时候肖邦出来后新的技术能有怎样的表现力。

新的SRW如果继续手绘,出在1080P下的情况会怎样?开发成本要多少?开发周期更是难以想象。

还是你们愿意继续看到现在这种画面程度的作品,继续在WII上马赛克量产?

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很华丽,很热血

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-15 11:49 发表
肖邦之梦因游戏风格所限固然不热血,但是体现了新的技术可能性,华丽的程度摆在那儿吧。本来我也就没指望肖邦就能够一步到位,我的原话似乎也是希望大家去看看到时候肖邦出来后新的技术能有怎样的表现力。

新的SR ...
谁告诉你SRW新作品就一定上PS3了?

WII上继续SRW有什么不好的?况且,手绘和成本有什么关系?难道你以为点阵图是一个点一个点去点的?1080P所以就需要美工在画面上点上1920X1080X60的点?

画好一张画扫描成640X480和1920X1080难道这对画师要求有不同?

华丽远不等于热血.3D技术对于透视过于精准,这和2D所追求的通过夸张的透视来表达热血和魄力完全是背道而驰的.马春花拳头对着镜头放ROCKET PUNCH,究竟是完全按照透视原理,一个小小的拳头飞出来,只当离镜头很近的时候才放大了一点点热血?还是无视透视,手举起来就是砂锅大一个拳头来的热血?

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感觉也就这样

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看标题我就猜到古兰左会和水星战起来

果然... ... ...

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支持神作!激战真饭古叔叔最高!

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人物cutin太呆板了,燃不起来啊

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G世纪的战斗画面怎么也没机战爽,毕竟不是重点

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