» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号

引用:
原帖由 Macro 于 2007-10-14 12:04 发表
游戏人19期那篇《管中窥豹——由SE对于中国市场的定位观及现状》比徐继刚这篇文客观多了

http://www.ffsky.com/article/a12532
既然不客观,那你不妨说些有营养的东西来?
另外如果那篇文章是你写的,我倒真要避席相谢了,可惜你并不知道67猫该文和本人拙文之间的渊源,还是免开尊口为好!

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-10-14 13:59 编辑 ]


TOP

贴图助兴


去掉空格 http://photo5.yupoo.com/2007  1014/125937_92601925_hggtties.jpg 

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2007-10-14 14:35 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 13:55 发表


既然不客观,那你不妨说些有营养的东西来?
另外如果那篇文章是你写的,我倒真要避席相谢了,可惜你并不知道67猫该文和本人拙文之间的渊源,还是免开尊口为好!
唉呀呀呀,徐继刚先生又在转移话题,顾左右而言了。在同一篇帖子连续用两次同样伎俩,你也不嫌烦啊?


TOP

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 13:52 发表



小品和大作,绕来绕去不又回到现在TV游戏争霸的那个话题。
小品不代表没有技术含量,NDS的脑白金就用了七项独家专利,就象很多人一直嘲笑日本车没有技术含量那样,日本车没有蓝博基尼和法拉利,就不能得到市场 ...
日产轿车在中国究竟占有多大市场份额呢?
比起国产的德国车,韩国车,甚至美国车
它的市场又有多大,产品优势又有多明显?

TOP

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-14 14:55 发表


日产轿车在中国究竟占有多大市场份额呢?
比起国产的德国车,韩国车,甚至美国车
它的市场又有多大,产品优势又有多明显?
就现在情况看,日系车至少和德、美系车三分天下,而且还在发展。韩系车就不用谈了,现在就是个笑话。
关键的一点,2001年以前日系车几乎已经完全被逐出市场,正因为本田和丰田等努力市场运作,才有了今天的格局。

TOP

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 15:04 发表


就现在情况看,日系车至少和德、美系车三分天下,而且还在发展。韩系车就不用谈了,现在就是个笑话。
关键的一点,2001年以前日系车几乎已经完全被逐出市场,正因为本田和丰田等努力市场运作,才有了今天的格局 ...
现在中国网络游戏的市场格局是 美国,韩国和中国三分天下
美国的游戏拥有着全球市场,也凭借WOW推倒了中国市场
中国自己的游戏也渐渐的坐稳了"山大王"的角色
韩国的游戏占领一定的市场
这种格局最近的3,4年恐怕都很难改变

再几年下来
欧美网络游戏恐怕早已拥有了大量的玩家
并且订立了新的"规则"和培育了新的"习惯"
这时候,日本网络游戏的那套习惯和规则也可能反过来适应新的市场需求

还有日本车在全球都有着市场份额
但日本游戏厂商在PC网络游戏上优势并不明显
因为在他们国内PC游戏就很委靡
这和日本车有着不同

TOP

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-14 15:29 发表


现在中国网络游戏的市场格局是 美国,韩国和中国三分天下
美国的游戏拥有着全球市场,也凭借WOW推倒了中国市场
中国自己的游戏也渐渐的坐稳了"山大王"的角色
韩国的游戏占领一定的市场
这种格局最近的3,4年恐怕 ...
不同行业确实存在差异,但阁下对于现在中国网络游戏市场份额的认识已经有些滞后了,如果说竞争压力,或许未来更多还是源于中国本土游戏,其实中国自产游戏的品质已经进步相当明显了,很多人还是过于轻视了。

欧美网络游戏在中国有成功有失败,EVE就是一个例子,地狱之门和指环王又能有多大作为?至少我并不乐观。

TOP

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 15:42 发表



不同行业确实存在差异,但阁下对于现在中国网络游戏市场份额的认识已经有些滞后了,如果说竞争压力,或许未来更多还是源于中国本土游戏,其实中国自产游戏的品质已经进步相当明显了,很多人还是过于轻视了。
...
中国本土游戏的进步的确是非常大的,从这方面来看,引进游戏要比引进轿车更容易学习技术,甚至理念,更何况现在大量的日产游戏的代码部分都是外包给中国的.至于游戏的策划,设计和推广,中国游戏厂商也有自己的独到之处,比如大话西游,起码从内涵上讲就很贴近中国人的传统文化.而9城与可口可乐的联合推广也做的很有意思.

欧美游戏过去在中国一直不能打开局面,还是跟游戏的整体素质和玩家的认知程度有关.
首先EVE的游戏性和平衡性不如WOW,整体素质上也低WOW一筹
其次暴雪的魔兽争霸系列进入中国市场也快十年了,其中的剧情,设定和世界观已经被众多中国玩家所接受.

当游戏的剧情,设定和世界观不再是欧美网络游戏的瓶颈时
他们对游戏品质近乎于苛求的态度,所造就的高品质的游戏素质,将成为他们的制胜法宝

地狱之门和指环王或许对中国,韩国,日本游戏厂商不足为惧
但是暴雪的The world of Diablo恐怕就是下一个怪物级的网络游戏了吧?

只有有这种以一当十的怪物级网游的存在,日本游戏厂商也就是跟中国游戏厂商搞搞二线竞争
这和法拉利,还有蓝博是不同的,这些高档轿车的市场其实很狭隘,也很小,但是像WOW这种怪物,占领的了很大的市场份额

"小品"级的游戏技术含量低,很容易就被中国厂商所抄袭,而且中国游戏厂商也算羽翼颇丰了
当年石器石头和魔力宝贝的成功,终究靠的还是在当时来讲过硬的素质,这种游戏放到现在恐怕连国产的都不如
很多CU都比较鄙视传奇,认为传奇这种泡菜游戏没什么内涵,但是传奇在当年的游戏素质也是相当高的
不论是TV游戏,PC游戏,还是网络游戏,游戏的素质始终是能否成功的先决条件

是走二流,还是拼老大,日本游戏厂商能绕过欧美,中国,韩国同行来独辟蹊径么?
他们又靠什么牌子? FF,DQ,还是其他的什么?

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-14 16:34 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 09:27 发表

明显数据表明,中国大陆网络游戏玩家主流是18岁以下的青少年,欧美游戏在低年龄层一向缺乏打开市场的有效手段,无论中国还是其他市场都是这样的,从跑跑卡丁车和劲舞团这些强烈日式风格作品在中国风行的情况看,只要日商有心,至少在产品线上丝毫不会落下风。
红字部分有些异议

就谈谈我高中时期吧,就一年前的事

就算是18岁以下的青少年,绝大多数都是能够接受并且喜爱欧美一贯的暴力倾向游戏的,而不是想当然的就认为年龄小的就一定只喜欢低龄向的作品(恐怕还有排斥)

我身边的玩游戏的同学,如果不是因为WOW收费太贵,恐怕都去玩这个了

不过Q版网游真的很受欢迎倒是事实

TOP

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 13:55 发表


既然不客观,那你不妨说些有营养的东西来?
另外如果那篇文章是你写的,我倒真要避席相谢了,可惜你并不知道67猫该文和本人拙文之间的渊源,还是免开尊口为好!
“渊源”“业界人士”“圈里的内幕”

很庆幸我不知道这些,我懒得研究你们那些臭不可闻的东西

http://bbs.culture.163.com/board/xiyue/865/64865.html

顺便发点内涵的东西

TOP

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 13:55 发表


既然不客观,那你不妨说些有营养的东西来?
另外如果那篇文章是你写的,我倒真要避席相谢了,可惜你并不知道67猫该文和本人拙文之间的渊源,还是免开尊口为好!
我们都知道徐继刚先生和《游戏机实用技术》的渊源。
我们都知道徐继刚先生和沈志豪先生的渊源。
我们都知道徐继刚先生和STAGE1ST的渊源。
我们都知道徐继刚先生和叶伟先生的渊源。
而现在,徐继刚先生又在提醒我们他与67猫的渊源了。
很好,很强大。

TOP

引用:
原帖由 2047 于 2007-10-14 16:30 发表

红字部分有些异议

就谈谈我高中时期吧,就一年前的事

就算是18岁以下的青少年,绝大多数都是能够接受并且喜爱欧美一贯的暴力倾向游戏的,而不是想当然的就认为年龄小的就一定只喜欢低龄向的作品(恐怕还有排 ...
高中生不算低龄了吧,不知道本文低龄是怎么界定的

TOP

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 15:42 发表



不同行业确实存在差异,但阁下对于现在中国网络游戏市场份额的认识已经有些滞后了,如果说竞争压力,或许未来更多还是源于中国本土游戏,其实中国自产游戏的品质已经进步相当明显了,很多人还是过于轻视了。
...
eve本来就是个小众游戏,国际服务器峰值也就4~5万人左右?至于像guide wars之类的游戏在国内的失败,我觉得和收费方式和国内宽带建设有关系


欧美rpg在国内我觉得倒是和年龄层有关,这几年欧美rpg在国内人气涨了好多,不能不说是大龄玩家层日益增多的原因,其实我觉得以前所说的“文化”原因,其实很大程度是年龄层的原因,欧美rpg从电脑起家,80年代和90年代初有电脑的大多数都是大学生以上的阶级了,和日本中小学生占很大比例的游戏机平台有极大不同,我觉得Db兄有空不如尝试一下博得之门之类的杰作,呵呵

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-10-14 19:10 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-10-14 18:38 发表


eve本来就是个小众游戏,国际服务器峰值也就4~5万人左右?至于像guide wars之类的游戏在国内的失败,我觉得和收费方式和国内宽带建设有关系


欧美rpg在国内我觉得倒是和年龄层有关,这几年欧美rpg在国内人气 ...
其实还有一点很有意思,WOW收纳了原本是PC单机游戏的玩家群
我想对于稍微对游戏素质有点要求的PC单机玩家,大部分都不玩,甚至不屑当时的泡菜网游吧

至少我是不屑的,其实我对WOW当时都持有怀疑态度的
因为我不太相信暴雪能将一个网游做的跟高水平的单机游戏一样
并且当时也对FF Online不能进军中国有点耿耿与怀
不过后来被朋友拉下了"水"....
回想起来,在WOW面前,FF Online大概也被轰成渣了吧...

最近又玩了一段时间美服,真觉得这美服才是WOW的完全形态
欧美玩家素质真得很高,而且他们简直把WOW变成了一场Party,一场嘉年华
不同的文化在这里冲突并融合
有次下副本,5个人,居然每个人都来自不同的国家,有着不同的文化背景
美国人,德国移民,日本人,还有马来人,WTF..整个一个国际纵队
后来跟日本人还聊了好久,左问右问的,居然还是个初中的孩子,当时乐死我了
如果让我用两个字来评价WOW,那就是"大气"

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-14 21:57 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-14 21:47 发表


其实还有一点很有意思,WOW收纳了原本是PC单机游戏的玩家群
我想对于稍微对游戏素质有点要求的PC单机玩家,大部分都不玩,甚至不屑当时的泡菜网游吧

至少我是不屑的,其实我对WOW当时都持有怀疑态度的
因为我不 ...
产业发展并不是只有一种模式,就象TV产业需要FF/MGS,同样需要脑锻炼/俄罗斯方块,从国内发展现状看,收费式网络游戏正面临前所未有的挑战。

至于玩家的游戏素养,PC玩家总体肯定要低于TV玩家,我过去在CWOW先后进过几个著名大公会,真正挑大梁的往往正是过去TV游戏的老玩家。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博