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[业评] 铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号

偏题了,大航海的影响力到底算不算大,也讨论不出结果。但是还是不认为大航海算光荣的看门绝活,原因嘛。类似于任的fe,很局限就是


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:53 发表

归功于杂志么?我觉得跟md的普及也有关系,至少我周围的一片包括我就是这么认识sega的。杂志可以吹捧,但并不能实际影响玩家的选择,仙剑被捧的这么高,我玩了也不觉得有多高。
而且sega在欧美当初的影响力比中国 ...
MD是由于价格合理,所以才在中国普及开来的
这应该归功于价格,而在北美,MD初期保有一定的优势,但是后期和SFC半壁江山
不过在日本,SFC有FF,DQ保驾护航,MD被华丽的KO掉了

而在SS的时代
杂志的影响力便体现出来了,或许可以归功于MD的余波吧
很多编辑就是SEGA饭
SS/PS在初期竞争时候杂志都上文喷SONY的,华丽的紧



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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:49 发表


如果是对大航海粉丝的号召力和影响力,这等于没说啊,我自己就算一个。我要说的就是大航海本身有多大能量?可能很多人觉得大航海是koei的什么牌,可在我看来,经过这么几年,大航海根本没多少能量可释放了。会去 ...
在我看来,KOEI在中国PC网络市场所能打得出的好牌
也就是大航海时代Online了

什么信长野望,太阁立志,三国志等等都很难顺利的打开中国市场
即便KOEI搞原创,也肯定没有"大航海时代"的牌子亮

如果不是大航海时代的名头
怎么可能引得众多杂志和论坛的报道和讨论?
内测的时候怎么可能吸引那么多玩家?
您都讲自己对KOEI无爱了,只对大航海时代有爱
您说KOEI怎么来吸引您的眼球?


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 15:09 发表


MD是由于价格合理,所以才在中国普及开来的
这应该归功于价格,而在北美,MD初期保有一定的优势,但是后期和SFC半壁江山
不过在日本,SFC有FF,DQ保驾护航,MD被华丽的KO掉了

而在SS的时代
杂志的影响力便体现出来 ...
有一个常识性的错,MD和SFC在北美的竞争是前半程占上风,1993年圣诞以后就是SFC占据明显优势了,情况和N64和PS几乎一样。

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被这篇文章小小的震撼了下

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 15:09 发表
偏题了,大航海的影响力到底算不算大,也讨论不出结果。但是还是不认为大航海算光荣的看门绝活,原因嘛。类似于任的fe,很局限就是
在中国PC游戏市场,KOEI比较不局限的就是"大航海时代"了
KOEI的一些主要作品其实都有局限性

像信长野望和大阁立志传
杂志上文"人间五十年"
直接开讲日本战国史
这可比FE局限的多....

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 15:17 发表


在我看来,KOEI在中国PC网络市场所能打得出的好牌
也就是大航海时代Online了

什么信长野望,太阁立志,三国志等等都很难顺利的打开中国市场
即便KOEI搞原创,也肯定没有"大航海时代"的牌子亮

如果不是大航海 ...
那只是我而已,因为我除了大航海,根本没玩过光荣的其他游戏,也许有但也没印象了。总不成人人都和我一样?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 14:13 发表


大航海时代系列在中国PC游戏平台上没有号召力?

您太会开玩笑了....
我猜测您恐怕不了解中国PC游戏的那段历史吧

您可以随便翻一翻上个世纪90年代的电脑游戏杂志,像大软之类的
他们特爱搞排行榜之类的东西 ...
对于WOW伟大程度的了解恐怕我并不亚于你,但是这个伟大游戏本身已经为收费网络游戏设置了高门槛,而且暴雪和其WOW等产品在中国的辉煌也只能算是孤例。

纯银的网易老家里正好有一份最新的国内五大网络游戏厂商的财务报表,各家的业绩起落很说明问题。
道具课金制和休闲类游戏这些日本人搞出来的东西依然在中国市场发挥着作用,虽然日本人没有从中拿到一分好处,至少可以说明日本游戏文化在中国的相容性并不输给欧美游戏文化。

日本人在网络游戏制作理念上确实已经落后了,但个人认为并非没有机会,大航海ONLINE这种东西就不是欧美人做得出来的。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 15:09 发表
偏题了,大航海的影响力到底算不算大,也讨论不出结果。但是还是不认为大航海算光荣的看门绝活,原因嘛。类似于任的fe,很局限就是
大航海时代2在PC玩家中的影响力非常大,据说是国内早期网吧十大必装游戏之一

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 15:19 发表



有一个常识性的错,MD和SFC在北美的竞争是前半程占上风,1993年圣诞以后就是SFC占据明显优势了,情况和N64和PS几乎一样。
谢谢纠正:D

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 15:29 发表



大航海时代2在PC玩家中的影响力非常大,据说是国内早期网吧十大必装游戏之一
十大么:D

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 15:33 发表


十大么:D
据说这个说法就是来自大软,大航海ONLINE代理事件和大软也有很深渊源。
1997年前后我记得网吧里最火的就是红警、大航海时代2、英雄无敌2。。。

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 15:28 发表


对于WOW伟大程度的了解恐怕我并不亚于你,但是这个伟大游戏本身已经为收费网络游戏设置了高门槛,而且暴雪和其WOW等产品在中国的辉煌也只能算是孤例。

纯银的网易老家里正好有一份最新的国内五大网络游戏厂商 ...
我认为欧美网络游戏在中国市场的成功
应该是一个长期努力和渗透的过程
过去有很多中国游戏公司代理过欧美网络游戏
其中不乏失败的例子
欧美网络游戏是在很长一段时间是被日本和韩国网络游戏所压制的

WOW成功了,可以被看做是欧美网络游戏在中国厚积薄发的结果
然而这仅仅是一个开始而已
暴雪只有WOW么?欧美厂商只有暴雪么?

日本游戏厂商面临得是非常成熟和强大的对手
仅仅靠一些"遗产"和"相容性"已经不具备任何优势了

而且我甚至也不认为日本游戏厂商在中国网络游戏市场会有多么大的作为
首先日本国内的PC网络游戏都不那么景气,TV GAME明显占据主导
而反观欧美游戏厂商,拿暴雪来讲,她占据的是全球PC网络游戏市场
要这么比下来,就PC网络游戏而言
日本游戏厂商拥有足够资本叫板欧美么?

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-13 15:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 08:06 发表


原来中国古代就有“滑铁卢”这个词了,百度搜索专家还真是有底蕴啊


第二篇文章的作者名叫巩胜利,自称是“著名中国问题学家,财经、社会类评论家。中国国际战略研究网专家,中国经贸研究会特 ...
中国语言文学主要课程:语言学概论、古代汉语、现代汉语、文学概论、中国古代文学史、中国现当代文学史、外国文学史、民间文学、汉语史、语言学史学等。

原来在徐继刚先生所处的平行世界里,汉语言文学专家都只研究中国古代文学的,这不禁令我“哑然失笑·扼腕叹息”。

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 08:06 发表
即便人家是自称,恐怕社会地位也比什么泸州乡巴佬高得多,你还是继续去攻城略地吧,不要弄到最后饭碗也碎了,让别人扼腕叹息+哑然失笑!
既然说到打碎饭碗,《游戏·人》第25辑的“五周年寄语”不知道曾经多次在这本刊物上发表文章,现在却“有了更广阔的空间”的徐继刚先生写完没有。

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