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原帖由 kasenbi 于 2007-10-12 23:09 发表 回家前最后一贴~ Dear帅哥,莫非你要跟我不打不相识~ 最后在申明一遍,我之前已经告诉你了,我在讨论的重点是游戏厂商的诚意,这个,我想用不了多长时间就能体会出来吧~ 既然你怀疑我能理解多少美版Game, ...
五道杠
原帖由 shinken4503 于 2007-10-13 00:28 发表 非常讨厌LZ这种动不动就ATARI SHOCK RETURN论的,完全没有可比性,SHOCK个毛啊
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 13:27 发表 嗯,OK,我承认也许很多游戏并不能通过前30分钟说明它好玩,但我想,可能前10分钟就可以看出它有没有制作诚意~
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 13:51 发表 能不能先请你证明一下呢 就拿我举的2个例子好了 重装机兵 双重阴谋 重装机兵剧情是渣,所以不懂日文也没什么关系
原帖由 alfredo 于 2007-10-12 23:10 发表 lz不在家?! 不是好孩子哦,这么晚了还在外面闲逛
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 13:27 发表 嗯~OK,讨厌我也无所谓~ 不过,请说明,为什么你认为没有可比性~不然,我只能说你的说法很无力~ 另外回复上面一直跟我对掐的SS什的那位,嗯,OK,我承认也许很多游戏并不能通过前30分钟说明它好玩,但我想, ...
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 14:02 发表 OK,你让我证明什么。是告诉你这两个游戏好,还是不好? 这两个游戏我确实没有玩过~不过稍后我会去找来试试看的~ 但是,这能说明什么? 无非这么几个选项: A、好东西 B、渣 这两个游戏的好坏能够说明什 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:08 发表 让你证明厂商有无诚意那。玩10分钟就能知道厂商有无诚意也太神了
原帖由 shinken4503 于 2007-10-13 14:03 发表 倒是你没有论据支撑立论,请问现在和ATARI SHOCK时有什么相同点?请考虑游戏平均素质、游戏平均销量、精品率、市场状况、消费者反应、软件开发成本
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:30 发表 我觉得跟楼主说话很吃力,因为楼主经常能从别人的话里看出不存在的意思
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 14:23 发表 嗯,你的意思我明白,你是说以前是黑白画面,现在给你彩色画面,所以平均素质就高了? 游戏平均销量,那我还说人口长了要不要算? 精品率,你倒是说说Atari时代没有RPG精品,没有FF,DQ,能说明他的市场就不稳固,他就一定会SHOCK。但有今天有了叫RPG的万年灵药,就天下太平了? 软件开发成本,不好意思,这个恰恰是可以作比的。倒不是说真的精确到一块钱,但是,掌机目前的开发费用比家用机平台低,是不争的事实~你不要跟我说美元汇率和通货膨胀,比较永远是相对~ 什么叫以史为鉴?非要一模一样才能作比较?!未免你的观点也太狭隘了吧~