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[业评] 雷帝,想请您比较下BEWICKSAGA和晓之女神的长短

搞这些有啥意思....真想不通


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LZ你玩游戏难道不根据自己爱好?



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楼主时间有限的话BWS还是算了,这个游戏的系统没个20多小时被电脑折磨很难搞清楚,不过等搞清系统后此游戏确实是神作,想打得完美一点每一关都要精细的计算,光战前准备比如分配武器选人就要搞个把小时。


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BWS告诉我们做游戏光靠一个核心制作人是不行的~~

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-11 04:17 发表
bws青:bws是6格 是同时回合制...总之bws和fe就是不同,所以就是比fe强.晓女肯定又是王子复仇记那老套,一点都比不上bws

以上
这系统听上去很像POWER DoLLS

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别傻了~

BWS当年就没争过苍炎轨迹~
拿来和晓之女神比??

苍炎加晓之女神不是讲王子复国的故事,而是讲一个传说中的屠夫怎样超越兽、超越人、超越神的~:

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s连核心制作人都没有。是属于真正意义上吃百家饭长大的。

从某些职业和成长需求的拙劣搭配上看,估计到临推出前开发组内部意见还没完全统一呢。

如果一个游戏需要让玩它的人反复折腾十好几遍才能体会到一点点所谓的“经典感觉”,不必犹豫,把它当飞盘或者茶杯垫脚皆可。因为它完全违背了商用游戏软件的基本规则——让用户愉快地消磨时间的规则。经典感觉是任何游戏或多或少都会稍微带着那么一点的,并不多你一个,我要想重温圣女贞德的片段,不妨去玩psp上真正用它做名字的srpg游戏,那至少还有坂本真绫这个我毕生的声优大爱成为我玩下去的基本动力。

我并不介意某些人就喜欢sm的感觉,我也不会对他们的癖好说三道四,但显而易见bs并不是一个适合向大众推荐的作品,玩不玩完全看自己的口味。这东西并不比其他游戏多几个脑袋,多几根尾巴,玩下来,也不说明你有多核心,玩不下去,也用不着懊悔自己和别人相差着距离,就像我们在大学研究辩证唯物主义和政经,学不会?正常的,这完全不是你的过错。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-12 09:01 发表
s连核心制作人都没有。是属于真正意义上吃百家饭长大的。

从某些职业和成长需求的拙劣搭配上看,估计到临推出前开发组内部意见还没完全统一呢。

如果一个游戏需要让玩它的人反复折腾十好几遍才能体会到一点点所 ...
人家只是想找一个比较难的来玩

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难,也要难的有意思,如以前边晓春评价吞食天地1和2的评语。吞1未必在难度上劣于吞2,或许更强,但在游戏的乐趣方面却显然大为逊色,玩起来很累。按边总自己的话来说“这种累是无趣+无聊的累,毫无意义”。如果一味追求所谓的难,却忽视了人们玩游戏的基本需求,那么这种难是根本的鸡肋,毫无任何价值。

如果需要玩难的,先去拼一拼苍炎的m难度外带固定成长,体验一下这种难度是不是适合自己对乐趣的发掘,如果觉得以上过于难而失去了娱乐的作用,那么建议玩晓女的初级难度,如果觉得还比较能应对的来,那么玩晓女的h难度或者按照攻略打bs也未尝不可。

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边晓春N年前的DR枪手……
记得吞1走一步都会遇敌的说

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Bws难度很高,一周目我用了65个小时,不算反复LOAD的次数,加起来估计超过100了。。。

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如果是人为地制造一些障碍来提高难度的话,比如说看不到武器的耐久这样,其实这种手法很拙劣,要提高难度应该像苍炎的M难度和固定成长这种(不过固定成长里敌方人物能力比乱数成长略有减弱),同理晓女的M难度同样设计得很失败,居然要人数格子………………。

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那个只是一种选择,不愿意的话可以选h难度。

其实要说一代和外传甚至纹谜都是需要数格子的。

确定多个单位的攻击范围这种设计严格的讲是苍炎最先采用的。晓女提供了两种方式给玩家选而已

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-10-12 17:13 编辑 ]

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话说大战争的难度提升不是很不错么,困难里把城市什么往前提一格,在敌人炮火之下.有的关卡,增加个把敌人,我方压力陡增,

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公平的说,BWS如果把武器使用次数锁定,还是可以玩玩的

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