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[其他] ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?

引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-7 20:14 发表
哦,那么gt这样的赛车游戏应该被称之为哪一类?
不知道为啥
gt2还是3的时候已经被分为SLG了


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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:14 发表

有专门的飞机事故模拟 但是都需要人为的将特定的数据输入 然后根据这些数据作专项的模拟 只不过现在的游戏大部分数据是已经被程序员定好的 你就玩就是了 模拟也分目的性的 解放军叔叔的飞行模拟也有很多缺乏真实的 ...
公式套用不同的数值(碰撞的速度 位置 时间) 产生的结果是不同的
车体模型上分了很多action点 他们是互相影响

[ 本帖最后由 helllee 于 2007-10-7 20:22 编辑 ]



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gamespot.com对gt4的评价

With authentic cars, courses, and car physics, Gran Turismo 4 adds an even more realistic racing simulation to the series.
“拥有真实车辆,赛道和车物理作用的gt4,在以往系列的基础上更加加强了真实赛车的模拟程度。”


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引用:
原帖由 helllee 于 2007-10-7 20:16 发表

偶突然想插句话  这句话也是在我的群里面我对一个还没工作的家伙说的
有社会经验的人和没社会经验的人的差别在于
说一句话是否顾忌后面的东西 以及说一句话以前有没有经过思考
工作了和还没工作的人的巨大差别就在于此
赞同。

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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:23 发表
gamespot.com对gt4的评价

With authentic cars, courses, and car physics, Gran Turismo 4 adds an even more realistic racing simulation to the series.
“拥有真实车辆,赛道和车物理作用的gt4,在以往系列 ...
well e文啊 好厉害啊
不过不知道你知不知道
simulation

Virtual Reality
的区别

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引用:
原帖由 helllee 于 2007-10-7 20:27 发表

well e文啊 好厉害啊
不过不知道你知不知道
simulation

Virtual Reality
的区别
首先要说的是virtual reality是simulation的一种。

如果真的要咬文嚼字的话 我不否认 甚至可以说市面上大多游戏都是simulation. 要是要围绕着“模拟”2个字去谈的话,只能说“嘿,我今天在fc上模拟了马力奥。”

[ 本帖最后由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:50 发表

首先要说的是virtual reality是simulation的一种。

如果真的要咬文嚼字的话 我不否认 甚至可以说市面上大多游戏都是simulation. 要是要围绕着“模拟”2个字去谈的话,只能说“嘿,我今天在fc上模拟了马力奥。”
通读这两篇课文 然后重新回答问题
http://www.alphanutrition.com/brain/virtual_reality.htm
http://archive.ncsa.uiuc.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.History.html

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引用:
原帖由 helllee 于 2007-10-7 20:52 发表

通读这两篇课文 然后重新回答问题
http://www.alphanutrition.com/brain/virtual_reality.htm
http://archive.ncsa.uiuc.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.History.html
根本没必要 我想我也made my point了。你有什么话 自己说出来

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simulation和emulation都没搞清楚。。回家学英语去吧

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因为GT5没办法作到真实损毁,所以不作,很好。
还争什么争?:D

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-10-7 21:34 发表
simulation和emulation都没搞清楚。。回家学英语去吧
回家lick自己的pussy去吧
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  • Jonsoncao 发贴积分 +10 争光了!立功了! 2007-10-9 23:58

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原帖由 dogsoldier 于 2007-10-7 19:22 发表
Gt5也没有能力做车损
不管怎么说,车损这个设定也算给玩家提供了一种体验
三内和你打过电话 说没有车损了?

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车损如果只体现在画面上而不是物理性能上,这样还是不做的为好,但是能够做到物理损坏感觉,就算不能模拟到千变万化的可能,但是能够模拟到一些比较大概的感觉确实也是一件很有意思的事情。

赛道上撞车其实也有很多情况,并不是都能退出比赛,比如追尾,碰擦等等,哪怕是蹭到护栏、轮胎墙,或者冲入缓冲区等等,还有如果有标准长行程的赛车,还要考虑油量、轮胎消耗系数等等,这些都是有可能改变赛车在高速行驶中物理性能的变化,比如尾翼被追尾撞变形或脱落,赛车就有可能在高速路段发生不平衡的感觉(方向盘方直后会出现偏左或偏右的变化),悬挂被撞坏会出现转向过度或转向不足的情况,还有轮胎性能下降会出现抓地力不足以及刹车点难以控制的情况,等等,其实这些情况在实际游戏制作中并不是很难的,更况且已经有很多游戏已经做到,只不过是没有现实那么细致罢了。

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车损?
哪有保险公司么?

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-7 20:14 发表
哦,那么gt这样的赛车游戏应该被称之为哪一类?
赛车游戏类

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