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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

如果WS是传统的那样的按键型,你认为可能成功么?


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你是nu么?
你不是nu,你去关心nu干什么?买股票了?
我只知道喜欢传统游戏的玩家根本不喜欢什么体感,spt   nbalive?fps   赤铁?rac  疯狂卡车(这个还是算act吧)act? no more heroes?传统领域wii有什么是gc没有的?
选择wii了以后异质是不少,其他的也就和gc差不多了



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真正的体感现在有几个?很少,那些硬把操作从按键改过来的游戏称为体感?所以你说传统玩家不喜欢体感根本就是在一叶障目,看看NDS好了,现在能真正合理应用触摸的游戏也不多,大部分还是硬搬,这是厂商的问题,NDS一样可以按键操作,Wii一样可以传统操作

另外你的疑问我也可以反给大部分人,你是全平台么?不是全平台你关心其他平台干吗?


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1\不是可以接传统手柄吗?

2\不是所有的游戏都需要双节棍,LZ你玩FE,玩中华大仙,玩过后再来发个贴

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真正能合理利用体感的不多,难道真的只是厂商能力和态度的问题么?
有些游戏根本就不适合体感,应该说多数游戏都不适合,lair就是这么烂掉的

所以对体感有爱的也要想清楚,体感是一种良药,也是有副作用的

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 09:49 发表
真正能合理利用体感的不多,难道真的只是厂商能力和态度的问题么?
有些游戏根本就不适合体感,应该说多数游戏都不适合,lair就是这么烂掉的

所以对体感有爱的也要想清楚,体感是一种良药,也是有副作用的
现在的厂商大部分在吃老本,榨干前作的剩余价值
某些游戏,每年一作,序号+1,分辨率提升一下,去掉一些玩家反映的问题,你让这样的游戏去好好的做体感部分?那真是为难了他们,反正这些”大作“有固定的销量,他们也不怕:D

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喜欢用什么就用什么呗
但是lz这种 度天下人之忧为忧 的情操还是值得让人感动的

wii何德何能,要让人把他当做游戏娱乐的唯一选择,让lz这么担忧?
能想明白这个,什么疑问就都解决了

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陈腔滥调
ds出了到现在还是有一些操作莫名其妙的游戏出现,又如何?
任天堂只是自己的救世主,出渣作的厂商就应该换来响应的回报,这是最美不过的

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看看刚刚出的实况棒球,可以完全使用最普通的方向+按键进行操作,传统游戏至少应该兼容这种操作方式才是正道。

加入新操作方式的比如新出的DBZ,晃动左右手柄是某种特殊功能。

不爽的呢,为了新操作而新操作的,想了一下貌似DS上的ASH更符合这个标准……呃……

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 09:53 发表


现在的厂商大部分在吃老本,榨干前作的剩余价值
某些游戏,每年一作,序号+1,分辨率提升一下,去掉一些玩家反映的问题,你让这样的游戏去好好的做体感部分?那真是为难了他们,反正这些”大作“有固定的销量, ...
这就是产业的常态啊
你以为体感就能增加这些游戏的乐趣么?不相反不错了
玩体感就是和传统游戏乐趣说再见,没有两全其美的事情

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早有同感.WII手柄横过来用那手感极渣

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我很怀念传统的手柄...很怀念传统的游戏方式...

就是不知道为什么现在什么游戏都要来体感...支持先经典手柄会死啊....

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说游戏商只会专注于操控上的 建议研究下nds的游戏发展 nds游戏开始就是为了操控而操控 现在呢 基本上都已经是操控而游戏 为啥一开始那么做 很简单 老任是为了作为一种展示性的存在而制作开始的游戏 告诉其他游戏商 这游戏机能做什么 现在wii'也是如此
不要白痴的认为自己的大脑比 卖了1kw主机的 公司的市场策划营销的人的脑子转的快

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月经帖
现在反对DS的触摸屏倒是比较少见了:D

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 10:58 发表

这就是产业的常态啊
你以为体感就能增加这些游戏的乐趣么?不相反不错了
玩体感就是和传统游戏乐趣说再见,没有两全其美的事情
怎么不能两全其美?
厂商完全可以不使用体感功能或者部分使用体感,不去硬搬不就可以了?
只能说某些厂商大锅饭已经够吃了,不再去追求改变,尤其是那些全平台厂商和多平台厂商:D
你觉得这是常态那也行,因为不关注欧美厂商,所以说日厂玩复刻和欧美吃老本,本质上是一回事

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