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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:30 发表
Wii的指向我觉得还是适合Point & Click的AVG的,比起传统手柄适合太多,宝岛Z就其特性我觉得就是一款Point & Click风格的AVG,虽然也许更接近《家有恶邻》一点……但显示出了Point & Click的AVG还没有死,还有希望借助Wii的适宜性,通过一些无伤本质的进化,然后适应现代的市场。
宝岛Z没玩过,但是《家有恶邻》是绝对不能归为 Point & Click AVG的……或许在理解和定义上我们之间存在不同。

另外,AVG的式微受其类型上的限制更大,而非操作方式本身。Point & Click这个名字本身不无暗含的讽刺之意。操作方式不是AVG的所有问题,不是最重要的问题。现在已经没有广阔的市场喜欢慢节奏、严重仰赖文本信息(包括海量的对话和观察获得的情报)、不停地收集和调查物品的AVG了。至于是用Wiimote去旋转一个身份证发现背面烧焦的数字,还是用鼠标,还是用手柄,并非关键。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-7 03:53 编辑 ]


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各位在无人深夜悄悄打开ZELDA并无比扭捏的挥舞震动棒时,或独自一人左支右绌地进行着键位设置明显捉襟见肘的fifa或者实况时,有没有哪怕一丝的怀念起以前那个拖着电线只有A.B、十字健被你们认作是过时玩物的老家伙,心里有没有一瞬间产生过“这游戏要是正常手柄可能更好玩”这样大逆不道的想法呢?

刚刚就玩了一把TP,不知不觉,发现自己已经玩了24个小时了,看了之后我简直不敢相信,我总觉得整个过程似乎很短,但是竟然已经花费24小时,OMG,我才玩到冰雪那个场景而已啊...

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-10-7 04:23 编辑 ]



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原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:23 发表

是么,虽然有雷帝这种抱着FF13不放的,但是也有认为FF13不上Wii,Wii就不算赢得这种照样抱着FF13不放的。
极端的人不只是一头有,至少我觉得很多人是没有意识到。

我说一下我玩Wii那个大卡车的经历,我一上手就 ...
FFXIII我就不谈了,反正在高清机能够进化的也就是画面而已,如今的日式游戏多是这样,不过却依然很喜欢去玩,唉...
至于激情大卡车,跟卖哥一样深有同感,确实非常爽快,当时我一口气拿下10多个金牌,尤其是吃到那个可以横冲直撞什么都不怕的POW玩意,爽快感大增,而且飞车的时候也是极为魄力,凭良心讲,论爽快感,就我玩过的赛车游戏来讲,要属激情大卡车最高,而且还能自定义背景音乐,听着Linkin Park的音乐就是爽。
操作的代入感是很赞的,这些不是单纯按按方向键就可以获得快感,我觉得火爆狂飙的几款PS2作品都不如这款,虽然一样是属于追求爽快的类型


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-7 04:32 发表
FFXIII我就不谈了,反正在高清机能够进化的也就是画面而已,如今的日式游戏多是这样,不过却依然很喜欢去玩,唉...
至于激情大卡车,跟卖哥一样深有同感,确实非常爽快,当时我一口气拿下10多个金牌,尤其是吃到那个可以横冲直撞什么都不怕的POW玩意,爽快感大增,而且飞车的时候也是极为魄力,凭良心讲,论爽快感,就我玩过的赛车游戏来讲,要属激情大卡车最高,而且还能自定义背景音乐,听着Linkin Park的音乐就是爽。
操作的代入感是很赞的,这些不是单纯按按方向键就可以获得快感,我觉得火爆狂飙的几款PS2作品都不如这款,虽然一样是属于追求爽快的类型
引用:
xvid
TG三大疑案

爵爷啥时高清
任萎啥时买萎
战神啥时能有游戏机
引用:
再为LZ贴一次
头脑简单的人也许要说,自己没有道德而教训他人,那是假道学。我们的回答是:假道学有什么不好呢?假道学比真道学更为难能可贵。自己有了道德而来教训他人,那有什么希奇;没有道德而也能以道德教人,这才见得本领。有学问能教书,不过见得有学问;没有学问而偏能教书,好比无本钱的生意,那就是艺术了。真道学家来提倡道德,只像店家来替自己存货登广告,不免自我标榜;绝无道德的人来讲道学,方见得大公无我,乐道人善,愈证明道德的伟大
                                                                                    ——谈教训


随便翻译,时间不早,就不深加工了。
头脑简单的人也许要说,自己没有wii而挺任,那是假任饭。我们的回答是:假任饭有什么不好呢?假任饭比真任饭更为难能可贵。自己有了wii而来挺任,那有什么希奇;没有wii而也能以wii教人,这才见得本领。有学问能教书,不过见得有学问;没有学问而偏能教书,好比无本钱的生意,那就是艺术了。真任饭来挺任,只像店家来替自己存货登广告,不免自我标榜;绝无wii的人来挺任,方见得大公无我,乐道人善,愈证明任天堂的伟大
萎神你怎么堕落成客观饭了~唉~~

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-7 04:47 编辑 ]

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北京狗狗也就是京巴
也就是大家說的哈巴狗
索尼的XXX~是這意思吧?赫赫:D

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原帖由 北京狗狗 于 2007-10-7 01:45 发表
LS说反了就反了吧,操作的复杂度和游戏的乐趣有毛关系,根本就是两个不同的概念。 星际和魔兽需要不少于30个按键,你觉得乐趣被减少了?

倒是因为手柄的限制,RTS至今无法在console主机上完美实现,因为按键过多而 ...
把PC游戏的理论联系到电视游戏上本身就是错误的。电视游戏更趋向的是简单,容易上手。哪怕是FPS,也会用相对较少的按键
去实现动作命令的组合,试想哪个PC上的FPS没有十几个按键?接触电脑游戏和电视游戏的人群就有很大的不同,便携游戏更是
要求简单容易,便于上手,也可以随时放下。

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键位不足不是根本问题

不是还有NGC手柄和经典手柄么:D

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天天有人担心Wii的新鲜劲会过去,其实任何新主机都有这样的过程,XO没有?PS3没有?DS没有?PSP没有?

现在问题是Wii根本不需要比其他主机更担心这个,却有一帮其他的fanboy在担心,这是何解?

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楼主不是索饭是软饭

软饭们,是时候正视这个问题了,从XB到XO,你们对游戏有了怎么样的新体验?假如XO-XO720,你们又希望有怎么样的新体验?

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LZ又来了,每个月都要被轮奸一次,不然就不爽。:D

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有些第三方 搞不好新操作  就改成支持传统手柄嘛..

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说真的不需要什么新体验,经典的游戏类型永远不会过时,很多还是任天堂定义的
踢足球的需要什么新体验?

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是得不到新体验才是真的,5年后,10年后,继续一样的玩法
我认为,不论是索尼还是微软,下时代肯定会加入非传统的操作(索尼其实已经加了,这世代没加的只有微软)

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那又如何,难道会有任何一个有声誉的真fps采用光枪操作,即使在pc上硬件方面没有任何障碍

cod4一说改现代战争,大家都不看好,画面一出,惊了,马上成为最受关注游戏之一,wii有么?

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又来列举了?你说的大家无非是那些FPS饭,COD4让不喜欢FPS的饭喜欢了?Wii的WS让从NU~CU都关注,XO有么?

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