小黑屋
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:18 发表 并没有抛弃,群体还是在,只是没软硬件把这个群体聚集起来 但是wii聚集到了新的群体,那些偶尔玩一下的群体,只要基数够大,偶尔就足够了
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各位在无人深夜悄悄打开ZELDA并无比扭捏的挥舞震动棒时,或独自一人左支右绌地进行着键位设置明显捉襟见肘的fifa或者实况时
天外飞仙
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:19 发表 基数够大,偶尔玩游戏。 这样的人群,欢迎他们的是硬件和周边厂商,不是软件厂商。
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:22 发表 错了,基数够大,软件厂商不敢不正视 卖不掉的话软件厂商反而会在自己身上找原因,会开始把这个群体归类,做试探性软件,把销售做得更有针对性,等等
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:25 发表 呵呵,厂商要真是这样“用心”的话,就不会有那么多应景之作了。 而且,就和拜金论一样的原理,如果快餐操作的模式不能起到应有的效果,为什么不复归到商业大餐里去呢?现在看起来,似乎还是商业大餐赚到的票子 ...
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 02:35 发表 轻度玩家与非玩家确实游戏时间会不及核心玩家。 但是目前并没有显示出消费力上的虚弱。 比较简单的例子,NPD调查显示购买Wii的家庭平均收入更为富裕,当然这不能说明什么。 然后,软硬比,在日本是明显高于PS3。 ...
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:41 发表 快餐化的必然恶性循环。
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:01 发表 对于CU,不是不需要Wii了,事实上答案是,也许需要多支付一台主机的钱,但是可以体验到更多彼此不那么接近的游戏了。
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:01 发表 因为数据显示软硬比并不低,但是又有人坚持缺乏CU的肯定低。 是否缺乏这个其实我觉得也不是什么确认的事情。 比方说http://speeddemosarchive.com/ 网站 这个网站是提供最短通关影像的 XBOX360有2款游戏有影像。 ...
原帖由 silence 于 2007-10-7 03:04 发表 赞。看到越来越多的人能够清醒地意识到这个问题了。
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-7 03:12 发表 大部分没有反对意见。就说一句: 比方说AVG,需要大容量影像的也许适合PS3,但是Point & Click类的Wii显然是更好的选择。 除了Xbox版的Myst IV、Myst V,Console上几乎没有出现过真正意义上的 Point & Cli ...