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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

引用:
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:18 发表

并没有抛弃,群体还是在,只是没软硬件把这个群体聚集起来
但是wii聚集到了新的群体,那些偶尔玩一下的群体,只要基数够大,偶尔就足够了
基数够大,偶尔玩游戏。

这样的人群,欢迎他们的是硬件和周边厂商,不是软件厂商。


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粗粗一看lz的贴

邪门了!lz竟然变得这么乖巧了!

但是仔细琢磨以后
引用:

各位在无人深夜悄悄打开ZELDA并无比扭捏的挥舞震动棒时,或独自一人左支右绌地进行着键位设置明显捉襟见肘的fifa或者实况时
释然了,lz你还真不愧是北京狗狗啊

记得你的主ID被永封时还有人替你喊冤

这看了这三贴,只能说lz你主ID被禁止访问活该

http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5902356

http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5897844&highlight=%2B%B1%B1%BE%A9%B9%B7%B9%B7



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原帖由 silence 于 2007-10-7 02:19 发表


基数够大,偶尔玩游戏。

这样的人群,欢迎他们的是硬件和周边厂商,不是软件厂商。
错了,基数够大,软件厂商不敢不正视
卖不掉的话软件厂商反而会在自己身上找原因,会开始把这个群体归类,做试探性软件,把销售做得更有针对性,等等


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原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:22 发表

错了,基数够大,软件厂商不敢不正视
卖不掉的话软件厂商反而会在自己身上找原因,会开始把这个群体归类,做试探性软件,把销售做得更有针对性,等等
呵呵,厂商要真是这样“用心”的话,就不会有那么多应景之作了。
而且,就和拜金论一样的原理,如果快餐操作的模式不能起到应有的效果,为什么不复归到商业大餐里去呢?现在看起来,似乎还是商业大餐赚到的票子更多。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:25 发表


呵呵,厂商要真是这样“用心”的话,就不会有那么多应景之作了。
而且,就和拜金论一样的原理,如果快餐操作的模式不能起到应有的效果,为什么不复归到商业大餐里去呢?现在看起来,似乎还是商业大餐赚到的票子 ...
基数决定了潜在消费者,至于能不能销售出去产品,那绝对只有是产品本身的原因了,软件商会对症下药的

那些跟风的作品,都是软件商针对wii消费群体做出的决定,一个大卖于是出一大批,这个现象很正常,vr战士,生化危机,樱花大战,脑白金,都有过类似成批跟风作品。

为什么不回到你想象中的商业大餐,因为现在的模式就是现成的大餐,不需要再去新建一个,只要拿来用就有可能大卖。厂商的应景,就是用心,用心来最小风险创造最大价值。

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轻度玩家与非玩家确实游戏时间会不及核心玩家。
但是目前并没有显示出消费力上的虚弱。

比较简单的例子,NPD调查显示购买Wii的家庭平均收入更为富裕,当然这不能说明什么。
然后,软硬比,在日本是明显高于PS3。

然后,NDS,日本软硬比仅仅两年就已经达到了GBA一个成熟末期便携主机的水平。

事实证据并不能很好的证明这个推论,也许我们可以看到身边的情况,作为核心玩家总是持有较多的游戏,但是即使很多这种也只能算作个案。
并不是因为他们少,而且因为他们提供的信息,和实际足够大的采样下获得的信息并不符合,那么应该有一种相反的效应存在,而且这种效应能够与CU的高消费量相当。比方说,NPD显示的Wii的家庭更为富裕这点。

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原帖由 卖哥 于 2007-10-7 02:35 发表
轻度玩家与非玩家确实游戏时间会不及核心玩家。
但是目前并没有显示出消费力上的虚弱。

比较简单的例子,NPD调查显示购买Wii的家庭平均收入更为富裕,当然这不能说明什么。
然后,软硬比,在日本是明显高于PS3。 ...
消费能力和消费需求是两码事,没看杂志写了姚明说wii太贵,买不起的趣谈吗?

游戏再怎样的缩小成本运作,除了少数奇迹以外,并不是谁都能做到一开张吃三年的。
已经形成快餐化运营模式的领域,你采取精品战略去应对,那么你在这个市场的投入就要远远大于其他竞争者。即便这个成本还是低于高端产品的投入,但是从收支平衡以及培养和扩大用户层这两点来讲,是得不偿失的。
快餐化的必然恶性循环。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:41 发表

快餐化的必然恶性循环。
杞人忧天:D 市场会调节的,某种类型销量少了厂商自然会转到销量多的方面,当年街霸红的时候谁知道有今天,现在capcom不也好好的

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因为数据显示软硬比并不低,但是又有人坚持缺乏CU的肯定低。
是否缺乏这个其实我觉得也不是什么确认的事情。
比方说http://speeddemosarchive.com/
网站
这个网站是提供最短通关影像的
XBOX360有2款游戏有影像。
Wii是8款,如果不计算多合一,那么也是4款。

这种挑战是属于CU的,可见,CU对Wii并非没有爱。


再回过来,一个与实际数据终端不符的推论,如果推论正确,那么一定有效应相当或者更大的相反因素存在。
我认为,游戏时间少不一定消费少,应该存在游戏时间少但消费欲望仍旧强烈的群体存在,而Wii又确实能吸引他们。

在Wii的NFL08销量大败时,我认为有些情况可能是存在的;
但是Wii的PGA08销量却很不错,我觉得Wii照样能很好的适应相当大部分的旧式游戏。
确实,Wii不可能适应每一款过去游戏,但是并不意味着过去的游戏就无法在Wii上获得成功。

一部分过去的游戏,一部分新创造出来的作品。
比方说FPS,注重探索与坑道战的也许就适合Wii,而开放大场景的多人战斗,也许就适合另两台。
比方说AVG,需要大容量影像的也许适合PS3,但是Point & Click类的Wii显然是更好的选择。
这是一种分流,一部分过去的游戏归XO、PS3那个方向,但是也有一部分可以流到Wii,也许流到Wii的会少一点,但是Wii上新诞生的应该会更多一点。
最后应该是成为两个彼此不同,但是都具备丰富的游戏类型,更类似于掌机与家用机的关系,掌机仍旧具备有一套完整的游戏类型,ACT、AVG、RPG、SLG应该是一个不缺,虽然与家用机上的同类游戏倾向不同,但类型仍旧是很丰富的。

对于CU,不是不需要Wii了,事实上答案是,也许需要多支付一台主机的钱,但是可以体验到更多彼此不那么接近的游戏了。

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原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:01 发表 对于CU,不是不需要Wii了,事实上答案是,也许需要多支付一台主机的钱,但是可以体验到更多彼此不那么接近的游戏了。
赞。看到越来越多的人能够清醒地意识到这个问题了。

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还有,NDS上虽然出现了很多跟风作品。
但是没有证据显示跟风的就比创新的厂商获得了更多的利益。

如果跟风并不会获得更多的利益,那么厂商的跟风并不是作为理性只能这么选,而是自己能力不足的表现罢了。一个没有能力原创出新作的厂商,与其什么都不作,跟风学习点经验仍旧是有益的。结果就是无论怎么走都是好事。
因为唯一的坏事,跟风比创新获利更大并没有出现。

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原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:01 发表
因为数据显示软硬比并不低,但是又有人坚持缺乏CU的肯定低。
是否缺乏这个其实我觉得也不是什么确认的事情。
比方说http://speeddemosarchive.com/
网站
这个网站是提供最短通关影像的
XBOX360有2款游戏有影像。 ...
大部分没有反对意见。就说一句:

比方说AVG,需要大容量影像的也许适合PS3,但是Point & Click类的Wii显然是更好的选择。

除了Xbox版的Myst IV、Myst V,Console上几乎没有出现过真正意义上的 Point & Click 类AVG
主机上的AVG基本都已完全3D化、动作化
试比较PC上的2D断剑1、2,和3D化之后的主机版断剑3
wiimote很像触控笔或鼠标,但是毕竟三维感应和DS触控笔、鼠标的一个平面上的2D指戳不同。对于3D AVG,我个人并不看好wiimote会在gameplay方面贡献什么特别的优势。何况AVG真的已经式微了……

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 03:04 发表
赞。看到越来越多的人能够清醒地意识到这个问题了。


Wii60很新鲜么?

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原帖由 silence 于 2007-10-7 03:04 发表


赞。看到越来越多的人能够清醒地意识到这个问题了。
是么,虽然有雷帝这种抱着FF13不放的,但是也有认为FF13不上Wii,Wii就不算赢得这种照样抱着FF13不放的。
极端的人不只是一头有,至少我觉得很多人是没有意识到。

我说一下我玩Wii那个大卡车的经历,我一上手就觉得很爽,但是我当时没有立即意识到换了种操作的好处在哪里,直到我意识到落地需要放平才好,然后我意识到了这个确实是过去的操作难以实现的。
我一直Wii Sports这种都不及该作好玩,特技赛车并不是该作才创造的游戏类型,但是一个过去存在的游戏类型,借助Wii仍旧获得了很好的提升。

但是真正意识到这点的人很多么?
一个游戏如果看起来传统,有人会说这为什么不做到更传统的主机上,并且意图借此说服别人。
一个游戏看起来不那么传统,有人会说我很传统,这个不适合我,并且意图借此说服别人。

结论就是怎么样Wii都与过去的玩家无关了。

但实际上这种二分法是不严谨的,我之前举例的激情卡车就是例子,如何去分类,我认为它源自传统,但是传统主机无法实现,当然PS3有六轴可以实现该游戏,但我不希望出现抬杠,因为六轴也是这代主机才新加的东西。

Wii照样有资格继承相当相当数量的传统游戏,要去意识到这点。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-7 03:12 发表


大部分没有反对意见。就说一句:

比方说AVG,需要大容量影像的也许适合PS3,但是Point & Click类的Wii显然是更好的选择。

除了Xbox版的Myst IV、Myst V,Console上几乎没有出现过真正意义上的 Point & Cli ...
这个我觉得是因为主机不适合,所在才出现改变,但也并不是说Point & Click的AVG因为技术的进步就被完全替代掉了没有存在的价值。

Wii的指向我觉得还是适合Point & Click的AVG的,比起传统手柄适合太多,宝岛Z就其特性我觉得就是一款Point & Click风格的AVG,虽然也许更接近《家有恶邻》一点……但显示出了Point & Click的AVG还没有死,还有希望借助Wii的适宜性,通过一些无伤本质的进化,然后适应现代的市场。

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