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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

不错,WII手柄的出现确实让人耳目一新了两秒种,一些因此诞生的异质游戏也的确给了我们超过五秒钟的新鲜感。 但问题是,拿起这个怪异的手柄操作一些传统游戏时,究竟是新因为新体验带来游戏性的提高感觉更明显,还是勉强实现的按键组合带来的不适感更强烈?

WII的出现也有一段时间了,新鲜感毕竟不是一个能长久维持的东西。 各位在无人深夜悄悄打开ZELDA并无比扭捏的挥舞震动棒时,或独自一人左支右绌地进行着键位设置明显捉襟见肘的fifa或者实况时,有没有哪怕一丝的怀念起以前那个拖着电线只有A.B、十字健被你们认作是过时玩物的老家伙,心里有没有一瞬间产生过“这游戏要是正常手柄可能更好玩”这样大逆不道的想法呢?

随着第三方渣作日益丰富起来,我们究竟是该责怪他们态度的不认真,还是试着去了解开发商在面对这样一个怪异手柄时的无可奈何呢?

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2011-2-12 18:44 编辑 ]


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第一次拿起来手柄的时候我就觉得别扭,咋没有摇杆呢?

第一次拿起类比摇杆手柄的我也觉得别扭,这东西咋就这么滑呢?

第一次用类比摇杆打fps我简直想骂人,这东西压根就不切实际么?

第一次拿起遥控器我遇上了wii sports,这东西真行么?

不尝试点新东西,我就永远停留在街机房那一个旋钮状态上



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无所谓.:D


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楼主说反了,不是因为操作而降低了乐趣,而是过于轻易从操作上获得乐趣的成功案例出现的不少,所以厂商逐渐把注意力都放在了操作上,对游戏内容相对不如以前用心了。
而操作再有趣,总是会重复和失去新鲜感的。

这才是症结所在。

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LS说反了就反了吧,操作的复杂度和游戏的乐趣有毛关系,根本就是两个不同的概念。 星际和魔兽需要不少于30个按键,你觉得乐趣被减少了?

倒是因为手柄的限制,RTS至今无法在console主机上完美实现,因为按键过多而减低了乐趣?什么逻辑?! 减少按键的使用不就得了?LOCO ROCO只有两个到三个按键就实现了乐趣,难道PSP因此可以去掉其他键了?

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呵呵,别激动。我和你的看法异曲同工,都认为这种新鲜感不会保留太久。最近一些作品销量的下降也正反映了潮流过后,创新枯竭的问题。
所以明年年初就有wii fit作为开幕,又引发新一轮高潮。

只是,我怀疑这会使wii与其他两台主机的定位越来越远,同时,获得的传统游戏的支持也会局限在一定范围之内。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-10-7 01:57 编辑 ]

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哈哈  俩SF干上了







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  • hanzo 发贴积分 -30 版务处理 2007-10-7 11:00

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任饭不是老任,有什么好正视不正视的,老任会找到问题并去尝试解决. 轮不到玩家担心.

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 01:49 发表
所以明年年初就有wii fit作为开幕,又引发新一轮高潮。

只是,我怀疑这会使wii与其他两台主机的定位越来越远。
错误,这才是wii真正的定位,wii压根就不想传统游戏那一套了
2,3年后可能所有都想遍了,热潮也过去了,那大不了出新机,又不是出不起

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:00 发表

错误,这才是wii真正的定位,wii压根就不想传统游戏那一套了
2,3年后可能所有都想遍了,热潮也过去了,那大不了出新机,又不是出不起
是啊,定位完全不同,用户虽然有很大的重叠部分,但在软件上的消费行为会逐渐形成明显的分流。

不管是wii60也好,wiips3也好,总会出现其中之一的局面。

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真正值得正视的问题是    传统游戏玩家正在被新一代的游戏所抛弃

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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2007-10-7 02:06 发表
真正值得正视的问题是    传统游戏玩家正在被新一代的游戏所抛弃
呵呵,说得为时过早了些。总结一下近期软硬件的走势,应该看得出是时髦还是主流。

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wii的用户只有一小部分和xo/ps3重叠,真正体现wii销量的用户都是新的圈子,wii让平时1,2小时游戏时间都没有,不愿意去理解复杂系统操作,等等诸如此类的人都走了进来

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:14 发表
wii的用户只有一小部分和xo/ps3重叠,真正体现wii销量的用户都是新的圈子,wii让平时1,2小时游戏时间都没有,不愿意去理解复杂系统操作,等等诸如此类的人都走了进来
没错。

不过关键是他们能够在持续电玩消费上投入多久?

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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2007-10-7 02:06 发表
真正值得正视的问题是    传统游戏玩家正在被新一代的游戏所抛弃
并没有抛弃,群体还是在,只是没软硬件把这个群体聚集起来
但是wii聚集到了新的群体,那些偶尔玩一下的群体,只要基数够大,偶尔就足够了

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