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[业评] 任天堂:《HALO3》沒新意,無法推動主機銷量

根據《聖荷塞信使報》的報導,任天堂美國分部的高層雷吉表示《HALO3》並不像媒體宣傳的那樣可以拉動主機的銷量,只是遊戲本身能賣出很多而已。他認為《HALO3》瞄準的仍舊是像《生化奇兵》這類遊戲的傳統玩家群體。而任天堂也並不需要有什麼應對措施,因為Wii有很多面向各個階層玩家的豐富遊戲可選擇。

下面是《聖荷塞信使報》的訪談原文:
記者:最近的微軟的《HALO3》影響力很大。你認為這會影響今年的聖誕假期主機大戰嗎?

雷吉:他們會賣出很多遊戲嗎?當然。那硬件呢?我覺得這可不一定。為什麼?因為《HALO3》的消費者都是那些已經買了主機的玩家,他們會對《生化奇兵》那樣的遊戲感興趣。說到底,這些遊戲都很相像:第一人稱射擊體驗、多人在線對戰。有什麼新意嗎?

記者:你覺得任天堂要採取什麼辦法應對這一挑戰嗎?

雷吉:沒必要。我們很幸運,有各式各樣的遊戲可以滿足各種玩家的多種口味。

來源:levelup


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XO对LU的吸引力确实比较低,CU再多主机销量也上不去。人算不如天算,MS设套套住了SONY,却忽视了上代最弱势的任天堂,笑到最后的怕是老奸巨猾的老任喽。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-30 16:46 编辑 ]



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大猩猩现在也这么会喷?
但是两代主机已经不是一个位面上的东西,相互怎么喷都不肉疼


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看看npd,一点不拉动硬件也不可能,但是光环卖600w,拉动的xo销量有60w么?我看悬

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cu的软件消费力比较强……

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我以前也说过,halo3能否大幅拉动主机销量我都没底 :D

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LZ也是台湾人?

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halo3当然能拉动主机销量
FPS不等于这游戏过于核心,光靠CU支持,一个游戏能过500万是不太可能的事情

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普及量一开始是在CU中展开,到后期基本上是一种在宣传下的惯性。

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三代这次宣称很高调,可说实在的,真是没二代那时候那么轰动。二代在E3当年那个风光,那个狂热现在真是没得比。
偶也才穿版,感觉SP模式确实处理的不太好,没有一代的爽快也没二代惊艳的视觉效果(就当年水平),难度也马马虎虎,而且手柄换了之后感觉手感没以前好了。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-30 16:52 编辑 ]

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这话说的,看来LU的存在已经不只在任天堂的用户当中了

[ 本帖最后由 NoLife 于 2007-9-30 16:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-9-30 16:48 发表
halo3当然能拉动主机销量
FPS不等于这游戏过于核心,光靠CU支持,一个游戏能过500万是不太可能的事情
对,Halo哪是什么CU游戏,大猩猩失策鸟
XB的CU怎么会有这么高的数字,一定是误解

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猩猩是不是大金剛系列的代言人

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引用:
原帖由 gaokun 于 2007-9-30 16:54 发表


对,Halo哪是什么CU游戏,大猩猩失策鸟
XB的CU怎么会有这么高的数字,一定是误解
XB的CU应该不比这少,可谁规定CU都爱halo
据我所知,有相当一部分FPS狂热玩家对halo的评价只是还算不错
更不必说,CU也不是都爱FPS,比如,攻击DS的PSP玩家,他们自称CU,但鄙视打枪

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等看Wii fit能搞起多大的风浪。

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