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[新闻] Bungie承认《光环3》640p,目的是使游戏画面更逼真?

刚刚上市不久的X360游戏《光环3》在全球各地都引发了相当程度的关注,一股新的FPS热潮也随之应运而生。然而近来却有消息说,这款微软最重要的次世代大作在游戏画面上出现了漏洞。一位网友通过测试后计算出,《光环3》的实际游戏画面分辨率只达到了640p,从技术角度讲甚至称不上标准的解析度。消息一经公开立刻在网络上引发了争论,《光环3》游戏画面的问题再次成为了网友诟病的对象。

    面对网络上越发激烈的争论,Bungie官方也不得不发表公开声明予以澄清。Bungie公司《光环3》开发小组成员今天通过官方网站Bungie.net表示,《光环3》的分辨率确实为640p,但这一结果并非像一部分人所指责的是由于开发小组偷工减料所致,而是出于对游戏本身光源效果及逼真程度等方面的考虑而做出的选择。

  Bungie官方解释说,《光环3》与其他同类游戏不同,使用了两个而非一个帧缓存器来进行渲染,两个帧缓存器分别可以实现1152x640像素。这样做的目的是为了加强游戏的光源表现效果,呈现出更为动态化的游戏画面,因此开发小组才决定使用一近一远两个帧缓存器来进行渲染,从而使游戏中的光照效果、物理质感以及远景近景的表现更加逼真且富有活力。

    Bungie官方还强调,与牺牲掉80个像素相比,呈现出更加逼真动感的游戏画面对玩家的意义显然更为重大,而且凭X360的机能和结构,如果玩家们真的对追逐像素数值大小乐此不疲的话,那么开发小组也可以不费吹灰之力实现1080p的分辨率。Bungie开发小组成员还解释说,之所以以前没有对外澄清过这一事实,是不希望这些细枝末节的问题影响到游戏本身的素质,况且1152x640与1280x720分辨率用肉眼根本无法区分。

转自LU
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-29/24024.shtml


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首先应该关注画面~~~然后才是分辨率~~~



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恩,不比是没有啥区别的

不过还没玩到不知道实际怎样=。。=


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降低分辨率其实是为了提高游戏性

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bungie貌似受不了了 以后多做个画面选项 可以少效果+高分辨 或者多效果+低分辨 或者干脆“我就是画面差 咋了 不高兴你别买”

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反正Halo3的评分和销量都出来了~~~骂得再凶也没用~~~FPS专用机的地位,不是一天两天能撼动的,即使已经有了百万销量的抵抗也没用~~~

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既然是降低分辨率能使游戏画面更逼真,为什么不用480P?

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逼真,因为你家房子屋子都是640p的

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降低分辨率能使游戏画面更逼真,为什么不用480P???

1080P = 高画质 ,为什么不用 2160P ??


真受不了 sf。

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-9-29 17:08 发表
降低分辨率能使游戏画面更逼真,为什么不用480P???

1080P = 高画质 ,为什么不用 2160P ??


真受不了 sf。
我还是理解SF的~~~正如三维世界的看二维的比较清楚~~~SF心目中那机能就是应该是无限的口牙~~~

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-9-29 17:08 发表
降低分辨率能使游戏画面更逼真,为什么不用480P???

1080P = 高画质 ,为什么不用 2160P ??


真受不了 sf。
瞧这脑筋……

能跑1080p就一定能跑2160p么?

能跑640p会跑不了480p么?

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-9-29 17:08 发表
降低分辨率能使游戏画面更逼真,为什么不用480P???

1080P = 高画质 ,为什么不用 2160P ??


真受不了 sf。
因为目前没有2160P:D :D

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如果玩家们真的对追逐像素数值大小乐此不疲的话,那么开发小组也可以不费吹灰之力实现1080p的分辨率。

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要学PS3,每个游戏都1080P。

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引用:
原帖由 fido7 于 2007-9-29 17:01 发表
降低分辨率其实是为了提高游戏性
放到WII主机上最合适~~~

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