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[新闻] Stanford Bunny G80和CELL

确实啊,不过也是没办法事,急不来的

明年年底应该有好的表现游戏


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引用:
原帖由 carnon 于 2007-9-29 13:26 发表
现在的问题就是程序如何为多线程优化,虽说把程序员搞的生不如死但是这是硬件未来的发展方向
这个基本是对象语言,compiler和硬件层的研究目标
程序员只会越来越懒



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索奴表忘了 CELL生产线卖给TOSHIBA了


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sony是buyer

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游戏不是raytrace演示demo,不能让一个耗资源的东西打破游戏的平衡,所以现世代还是不要yy在游戏的应用了

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用了光线追踪的改版quake3还是被gow秒杀了

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LS,说的甚么?关公战秦琼?

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引用:
原帖由 卵弹琴 于 2007-9-29 13:49 发表
LS,说的甚么?关公战秦琼?
Q3Q2有raytracing版

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又来个,问题是这两东西要放在一起比销量吗?

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比画面也不合适,多少年前的事了

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Q4也有raytracing版

光线追踪出来的效果么……不少CG是用光线追踪实现的。

用了光线追踪以后,也不用去看哪个东西没有影子了,因为影子再也不会漏掉了。

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q4 rt 版的光照,技術上也許很先進,但看起來不好看呀

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所以不要做什么技术饭了,还是堆美工好:D

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谁叫卡马克捧DX臭脚的,活该,ID TECH 5 拇指朝下

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QUAKE Wars也有raytracing版就好了。话说ID果然厉害,QW的配置要求比许多大作要低,可是这款几年前的引擎依然可以做出让人满意的画面。

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