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[新闻] Stanford Bunny G80和CELL

原文
http://gametomorrow.com/blog/index.php/2007/09/05/cell-vs-g80/



[ 本帖最后由 小JJ和大MM 于 2007-9-29 13:00 编辑 ]


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某主机以超前眼光设计的那款具备DX10以及统计架构的GPU呢?



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说了一万遍,CELL是亮点


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让我想想第一次看到此兔子图是什么时候……
回ffcactus兄:DX10有两个硬性指标就是GS和SO,在XO的图形子系统有一个特殊的功能叫shader export,此功能可以为一个shader开一块主存让shader直接进行数据读写,因此C1的确可以实现和GS还有SO相同的功能。

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光线跟踪这方面,CELL无敌,连基本都不用

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倒是Q20这个双cell刀片机的性能就是cell的双倍,实在令人叹服

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引用:
原帖由 卵弹琴 于 2007-9-29 13:21 发表
光线跟踪这方面,CELL无敌,连基本都不用
难怪实现软阴影/容积光照轻而易举

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-9-29 13:19 发表
让我想想第一次看到此兔子图是什么时候……
回ffcactus兄:DX10有两个硬性指标就是GS和SO,在XO的图形子系统有一个特殊的功能叫shader export,此功能可以为一个shader开一块主存让shader直接进行数据读写,因 ...
我没说人家不是DX10, 我只是问在那里? 为什么不作为对比的对象.
PS: 是, 不是, 不伦不类, 这些都是有区别的.

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这个广告不错

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-9-29 13:24 发表
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对,比枪稿来的实在

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现在的问题就是程序如何为多线程优化,虽说把程序员搞的生不如死但是这是硬件未来的发展方向

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说好了三年,按一般规律五年吧,微观经济学的规模成本递减效率可以用来靠一靠

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Cell和Larabee确实有希望把光线追踪在游戏中的应用提前一个世代,但即使如此那还是很遥远的事情。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-29 13:24 发表

我没说人家不是DX10, 我只是问在那里? 为什么不作为对比的对象.
PS: 是, 不是, 不伦不类, 这些都是有区别的.
说实话,此图与其说是证明PS3性能强大,不如说是证明CELL那在某些方面性能可怕的线性增长,毕竟要在游戏领域实现raytracing普及化还需要20年时间。

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出个游戏看看,还是游戏实在:D

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