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[其他] Weekly Update//Bungie回应玩家640p质疑

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原帖由 zhangjingy 于 2007-9-29 09:23 发表
真不要脸,做出连原生720p都不到的次世代游戏,说话还那么理直气壮,MS不是有规定游戏必须达到720p+2AA吗?看来也是废纸一张。
我只能说640P都能拿尽满分和1080P不及格的游戏来做比较, 我挺棒鸡, 他们做了一个好的选择....


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原帖由 zhangjingy 于 2007-9-29 09:23 发表
真不要脸,做出连原生720p都不到的次世代游戏,说话还那么理直气壮,MS不是有规定游戏必须达到720p+2AA吗?看来也是废纸一张。
建议你去读读原文第二段第一行,就是专门给你这样总会给你的群体争光的人看的



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看来那个算法貌似是正确的


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Bungie我顶你!

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Naturally it’s more complicated than that. In fact, you could argue we gave you 1280 pixels of vertical resolution, since Halo 3 uses not one, but two frame buffers – both of which render at 1152x640 pixels. The reason we chose this slightly unorthodox resolution and this very complex use of two buffers is simple enough to see – lighting. We wanted to preserve as much dynamic range as possible – so we use one for the high dynamic range and one for the low dynamic range values. Both are combined to create the finished on screen image.

很有意思,BUNGIE宣称他们使用了两个FRAME BUFFER,一个高动态范围,一个低动态范围,最后合成影像,似乎关键在于光照,尽可能多的动态范围,所以使用了这种技术
我觉得应该是对机能的妥协,使用两个FRAME BUFFER来达到效果但是节省机能,不知道技术细节是怎样的

PS:不希望某些人拿我关于机能的观点拿来喷,毕竟机能都是有限的,说无限那都是没脑子,如何最大发挥和在其中取得平衡才是关键

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原帖由 carnon 于 2007-9-29 09:31 发表
看来那个算法貌似是正确的
之前那些不愿意承认的软饭是垂死挣扎啊

因为他们不愿意承认640垂直是原生分辨率啊   

谁知道bungie会出来说dual frame buffer呢

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原帖由 karsus 于 2007-9-29 09:49 发表 很有意思,BUNGIE宣称他们使用了两个FRAME BUFFER,一个高动态范围,一个低动态范围,最后合成影像,似乎关键在于光照,尽可能多的动态范围,所以使用了这种技术
我觉得应该是对机能的妥协,使用两个FRAME BUFFER来达到效果但是节省机能,不知道技术细节是怎样的
用两个RT来做HDR。HL2 LC就用过。
至于Halo3 HDR的技术细节,MS有发表过。
1152x640的分辨率可以保证2 32bit MRT+不用tiling。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-9-29 10:06 编辑 ]

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-29 10:00 发表

之前那些不愿意承认的软饭是垂死挣扎啊

因为他们不愿意承认640垂直是原生分辨率啊   

谁知道bungie会出来说dual frame buffer呢
实话实说,dual frame buffer不是什么很好的理由。

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原帖由 hourousha 于 2007-9-29 10:06 发表

实话实说,dual frame buffer不是什么很好的理由。
:D  我技术盲,瞎高兴下,高手别介意

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原帖由 hourousha 于 2007-9-29 10:04 发表

用两个RT来做HDR。HL2 LC就用过。
至于Halo3 HDR的技术细节,MS有发表过。
1152x640的分辨率可以保证2 32bit MRT+不用tiling。
MS发表过啊,有空仔细看看,似乎很有意思,有段时间没怎么关注这些,都跟不上潮流了

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至少不像PS3竟是一些只能看的游戏,.

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-29 10:09 发表
至少不像PS3竟是一些只能看的游戏,.
至少不像XO竟是一些只能吹的游戏

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原帖由 zhangjingy 于 2007-9-29 09:23 发表
真不要脸,做出连原生720p都不到的次世代游戏,说话还那么理直气壮,MS不是有规定游戏必须达到720p+2AA吗?看来也是废纸一张。
我记得去年天师说同一游戏PS3版本和Xo版本画面相同的话就说明PS3的性能是XO的2.25倍,因为PS3的游戏都是1080P的,(1080/720)的平方就是2.25(大意,差不多是这么个算法)

另外天师也发过帖子,说PS3可以实现更高的分辨率的
索尼真是给天师脸啊

[ 本帖最后由 eastspider 于 2007-9-29 10:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 eastspider 于 2007-9-29 10:12 发表


我记得去年天师说同一游戏PS3版本和Xo版本画面相同的话就说明PS3的性能是XO的2.25倍,因为PS3的游戏都是1080P的,(1080/720)的平方就是2.25(大意,差不多是这么个算法)

另外天师也发过帖子,说PS3可以 ...
?Ps3上真正的原生1080P也就VT3/NBA07而已
吃亏就吃亏在Ps3好像无法做垂直的upscale

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当初喷kz2是720p的人哪去了.......

自称1080p,最后成品出来还不到720p,这算不算吹牛?

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