混世魔头
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-29 09:23 发表 真不要脸,做出连原生720p都不到的次世代游戏,说话还那么理直气壮,MS不是有规定游戏必须达到720p+2AA吗?看来也是废纸一张。
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元始天尊
初级用户
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魔神至尊
原帖由 carnon 于 2007-9-29 09:31 发表 看来那个算法貌似是正确的
魔王撒旦
原帖由 karsus 于 2007-9-29 09:49 发表 很有意思,BUNGIE宣称他们使用了两个FRAME BUFFER,一个高动态范围,一个低动态范围,最后合成影像,似乎关键在于光照,尽可能多的动态范围,所以使用了这种技术 我觉得应该是对机能的妥协,使用两个FRAME BUFFER来达到效果但是节省机能,不知道技术细节是怎样的
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-29 10:00 发表 之前那些不愿意承认的软饭是垂死挣扎啊 因为他们不愿意承认640垂直是原生分辨率啊 谁知道bungie会出来说dual frame buffer呢
原帖由 hourousha 于 2007-9-29 10:06 发表 实话实说,dual frame buffer不是什么很好的理由。
原帖由 hourousha 于 2007-9-29 10:04 发表 用两个RT来做HDR。HL2 LC就用过。 至于Halo3 HDR的技术细节,MS有发表过。 1152x640的分辨率可以保证2 32bit MRT+不用tiling。
原帖由 GAYBL 于 2007-9-29 10:09 发表 至少不像PS3竟是一些只能看的游戏,.
天外飞仙
为情所困
原帖由 eastspider 于 2007-9-29 10:12 发表 我记得去年天师说同一游戏PS3版本和Xo版本画面相同的话就说明PS3的性能是XO的2.25倍,因为PS3的游戏都是1080P的,(1080/720)的平方就是2.25(大意,差不多是这么个算法) 另外天师也发过帖子,说PS3可以 ...