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[业评] IGN:《质量效应》第一手试玩感受

2007年9月17日:“海丽-谢帕德(Hali Shepard)指挥官可没空闲聊。

站在SS诺曼底号的舰桥上,身为联盟特种部队指挥官的海丽正在训斥她的手下,几个大男人一点士兵的样子也没有,象女人一样在私底下窃窃私语。海丽告诉他们如果再不闭嘴的话,有他们好瞧的。因为正有一条紧急信息传送过来,她想让每个人都集中精神。这几个士兵赶紧收声了,没有人比他们更了解这个指挥官,惹毛了她可没什么好果子吃。”

游戏中的情景与对话其实不一定会按照上述的方式进行,这只是我们在试玩《质量效应》的一小时中经历的最初五分钟而已。《质量效应》是BioWare最新开发的一款RPG游戏,开发小组正试图把它打造成为RPG中的顶级作品。如果你玩过BioWare的前两个RPG作品:《星战共和国》和《翡翠帝国》--那《质量效应》无疑就是个选择,甚至在你刚刚按下开始按钮之后,你也许正面临着一个重大抉择。

我们在游戏的最开始决定了她的名字:海丽;她的外形:像个超级模特;她的背景:严厉粗暴,无视规则等等。甚至在我们提起注意力之前,我们已经控制着她进入了游戏的进程。

我们在过去的两年中已经通过各种渠道了解了一些《质量效应》的信息,但是这次能够有幸受到BioWare的邀请来到加拿大的埃得蒙顿——开发组的大本营来进行一个小时的游戏试玩,则让我们更加深入的了解了游戏的信息。类似于“多样的角色创建工具,战斗系统,移动系统,菜单设置”等等,另外我们还看到了很多以前没公布过的内容,包括“赛特德尔(Citadel)”,银河系的枢纽星球;“费罗斯(Ferros)”,星图上没标注的星球(类似还有很多);以及其它很多隐藏要素。

BioWare已经对公众公布过“角色创建工具”的使用,我们这里就不加以重述了。不过值得一提的一点是,《质量效应》的创建角色跟其它传统RPG不太一样。当你玩其它RPG的时候,一上来首先需要敲定一个名字,然后转到分配属性点界面。是给敏捷加上两点,还是给体质加上三点呢?我的游侠应该有16点力量还是17点呢?这是你玩传统RPG时候需要思考的问题。在《质量效应》中,这个系统也是存在的,但是在你进行几场小规模战斗之后,你也不会对其产生太多的关注。BioWare想要做的是为你讲述一个伟大而曲折的故事,为你创建一个富有特色的角色,而上来就进行属性分配,无疑会减弱这种意图。

迄今为止,BioWare只是让我们看到了一个男性角色。所以我们利用这次机会创立了一位女性角色:海丽-谢帕德指挥官,一位严厉且无情的老兵,留着一头披肩金发,绿色的眼睛流露着锐利的眼神,略施的粉黛掩盖不住她左眼上的一道丑陋的伤疤。我们不知道她从那里得来的这道伤疤,而且我们怀疑即使我们去问她,估计她也不会回答。降生在一个军人世家,她是伴随着银河战争长大的。被军队征兆之后,她就转战于一个又一个基地之间。她的声誉被慢慢建立,而她本人也以严厉无情,不惜一切代价来完成任务而著名。她这次来到赛特德尔是受到议会的征兆,议会准备让她进入精英小组,而这个精英小组的任务则是维护银河系的和平。海丽将要进入的那一组,则是以潜入,破解,信息技术和远距离击杀为特长。



上面这个背景就象是一个有趣的故事一样,这就是《质量效应》将要带给我们的。你可以自己定义你所讲述的故事,别人可以选择信与不信。不管怎样,就像我们一直相信的,这也许就是人类的命运吧。

所以,《质量效应》的角色创立给了我们这样一个感觉——没有繁琐的统计窗口,而是直接选择角色的外观和定义背景,可以让我们把更多时间花在她的故事上。当点击确定之后,游戏的电声音乐想起,标题出现,我们看着亲手建立的角色:海丽指挥官大步走上了舰桥,开始了她的历程。

在和她的们交谈了几句之后,海丽的飞船受到了一组求救信息。信息是在一个叫做“伊甸园(Eden Prime)”的星球上发出的,经过简短讨论之后,海丽带着卡登(Kaidan,导航员)和尼卢斯(Nihlus,另外一名精英组成员)一起踏上了这个星球,并随即遭遇了一系列战斗。

出于对剧情的考虑,我这里就不讲到底发生了什么了。简单说,海丽带着一肚子疑问回到了SS诺曼底号上。但是就在她们回到飞船上之前,小队遭遇了一些外星生物的袭击,这些外星生物非常具有进攻性,有些类似僵尸。它们被一个前精英组成员撒仑(Saren)所控制,向海丽小组发起了进攻。这是我们的第一次尝试《质量效应》的战斗系统,这个战斗系统给我们留下异常深刻的印象,或者说简直出乎我们的意料了。

和它的对话系统差不多,《质量效应》试图通过一系列的选择来进行战斗,而这一系列选择即使是在战斗中也显得流畅无比。两个系统都基于一个原则“转轮”——对话转轮用来和NPC交谈,武器转轮和能力转轮则用来战斗。后两者在游戏中的实际表现是这样的:当你遭遇一伙敌人之后,会有一个小红三角出现在敌人头顶,这表示这些敌人对你有威胁。如果你觉得可以很容易的搞定他们,那可以象玩射击游戏一样,按住右扳机跑跑射射就行了。但是如果你想让你的战斗有些战术效果,则可以用按住右肩键来唤出能力转轮。

当转轮出现在屏幕上时,游戏会暂停,有点象电影Matrix,你仍然可以看到战场并且可以360度旋转战场视角。能力转轮上显示了你的小队所有成员的不同能力(类似于攻击敌人,破坏设备,治疗同伴等等),可以用摇杆来在转轮上进行移动,用A键来进行选择。给每个队员选择能力和目标之后,放开右肩键回到战斗,就可以看到你刚刚做出的一系列选择的实际效果了。

当然,你选择能力的同时,还要用摇杆来选择小队成员将要进攻的目标。能力是针对相应目标的,但是可以通过不同队员的能力组合来给敌人最大伤害。打个比方,如果你指挥队伍里的“先锋者”使用投掷能力把敌人扔到空中,之后,你也许可以唤出武器转轮,然后指挥一个战士来射击被扔到天空的这个敌人。另外,小队成员也可以自己重复你曾经下过的命令,当敌人无助的在空中从房间这边飞到那边的时候,另外一个队员的攻击则会一直跟着他的飞行轨迹。



在这里,海丽的职业是“潜入者”,是一个混合了步兵和高科技的几个角色。在伊甸园上的一场战斗中,一个发狂的敌方暴徒用极快的速度向我们冲来,一边跑一边准备用手中的武器进行攻击。海丽这时候手里还拿着手枪,于是我们用左肩键唤出武器转轮,马上换上霰弹枪,在怪物冲到身前的时候把它撩倒。我们当然也可以用高科技能力来把其俘虏,不过管他呢,我可被吓坏了。

虽然从技术上来将,《质量效应》的战斗是实时的,但是实际上,称之为“基于第三人称射击视角的回合制战术系统”也许更合适。在我们玩的这一会,我们能够看到,完全掌握这个战斗系统还得花上点时间。不过我们只玩了两场战斗而已,当正式版发售时,应该会有各个系统的教程,所以,玩家上手应该会很快。

《质量效应》中的移动有些类似于《幽灵行动2》《彩虹6:拉斯维加斯》和《战争机器》,是第三人称的越肩视角,你可以通过掩体掩护自己,也可以通过按住A键来进行短距离冲刺跑。在我们经历的短短几段战斗(大部分时间都用来听对话,看剧情了)来看,移动控制有时候会有一点问题。在角落里移动的时候,可能会遇到麻烦,掩体也不是每次都可以靠上去。但是熟能生巧,越玩我们越习惯这种移动方式,所以我们觉得在经过一段时间的练习之后,移动应该不会成为问题。

有一个名词:Gel需要提一下。当你受伤的时候,可以使用止血剂(medi-gel)来进行回复(你的队员也可以自动使用止血剂来回复),当你破解电脑系统需要开箱开门的时候,可以使用科技胶(omni-gel?)来帮助你。另外,虽然转轮可以让你实时控制队员的装备物品等等,单手游戏还是设置了传统装备界面。在其中,你可以给同伴配置盔甲,武器,携带道具等等。而所有装备的变化是可以在你的角色和过场中体现的。

我检查了一下自己的装备画面,发现原来自己还配备了一只狙击步枪。狙击是“潜入者”特有的一项技能,当角色等级上升的时候,狙击能力也跟着上升。当我试图使用一级狙击能力战斗时,瞄准镜中的十字很难瞄中敌人,手抖得象喝醉的水手一样,想要对敌人进行暴头射击简直是不可能的。不过游戏的设计者告诉我,随着等级的提升,狙击镜会变得越来越稳定,这样无疑更合理一些。

这段短短的试玩中,战斗无疑是很有趣的,但是更多时间里,BioWare在给我们讲述《质量效应》的故事。角色和NPC之间的交谈模式跟其它RPG大不一样。我们上文提到的“对话转轮”,会在和NPC交谈时出现,这个转轮非常容易使用,选择某种回答很快会成为一种本能。在其它RPG的对话中,一般会列出来一系列答案,你选择相应答案之后,你的角色就会逐字逐句的念出来,非常没有悬念。在《质量效应》中,对话转轮只是提供了几种简单的反应,有时候会跟随着“迷惑/威胁”的选项。当你选择相应反应之后,你的角色会根据你的选择说出一套非常符合人物特点的回答,而你永远也不会知道她接下来会说些什么,很有意外性。



就我们的这次试玩来讲,总是新鲜感十足,我们对海丽说的每一句话都充满期待。而且因为我们给海丽设计的性格时“严厉而粗暴”,所以有时候,她的话真是让我们感觉意外。尤其是当一次交谈不愉快的结束后,海丽一把把那个叫做菲斯特的NPC推倒,掏出手枪就给了他几下,真的可以称得上是冷酷无情了。

在赛特德尔上闲逛的时候,我们注意远处的空地上长满了高大的树木,窗子外悬浮车不停的驶过。之后,在一个类似于海边多岩石地带,我们还看到了上次E3上展出的一个场景。当然,我被告知不要透露信息,但是我可以给个提示。进行游戏的时候,给海丽的“诱惑/威胁”能力多加一点点数,也许会有完全不同的谈话结果呢。再之后,你会面临一个非常难以抉择的问题,因为你要把一个队员送去执行一个必死的任务。而这几个队员都是和你经历了很多战斗的战友,你会把谁送过去呢?这种抉择也许会一直在游戏中伴随你,使得游戏的感觉一直很紧张。

通过一个多小时的试玩实在难以了解全面,而《质量效应》的深度又不是简单几句话可以描述的。实际上,我可以花上几页纸来描述NPC的肢体语言和眼神的变化,或者描述驾驶Mako的感觉,或者写写雷达干扰和地图的前进点,或者如何创建一个超级性感的角色(是的,这是可能的),但是所有的这些都只能描述游戏的表面。

所以我们只是看到了游戏的冰山一角,我们可以保证,当你真正开始游戏的时候,你会觉得你自己变成了游戏角色,进入了一个科幻世界来进行探险。有些人在抱怨说海丽的配音相对于其它角色有些平淡,但在经历试玩之后,我可以说这个配音真的是很适合海丽的角色。你要知道,海丽是一个经验丰富的老兵,正被银河系最精英的组织征兆中,她的这种坚定而又有些严厉的声音正好配合她这种不怒而威的性格。



另外,游戏的剧本撰写者Drew Karpyshyn和项目指导Casey Hudson还向我们保证,游戏中的未探索世界,每一个星球都是可以随意探索的。当然,我们还有一个主线任务要去完成,毕竟,海丽还得去为了拯救银河系的命运而斗争,也许她不应该花太多时间在“Beta
-17号行星的最大卫星上来寻宝”。

这段试玩的画面效果还是相当惊人的,角色的面部表情丰富而鲜明,费罗斯星球天空的烟云盘旋环绕,整体画面感觉就象是在电影中一样。游戏的技术指导Jarrett Lee还告诉我们,如果玩家想要清晰的感觉,可以在选项中把某个选项关掉。这一个小时的试玩还是相当成功的,它把我们完全的引入了一个未知的世界中。在这个直接中,有需要我们关心的人,也有等待我们探索的星球。当然,我还是希望在正式版发售之前,制作者能够花更多时间来调试游戏的移动控制,从而让我们的战斗更加流畅而没有遗憾。

而现在我则可以毫不含糊的说:让《质量效应》来得更快更猛烈一些吧。

congeal 翻译整理,转载请注明www.xbox-sky.com


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kao,现在上IGN还得用代理



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9分以上,到不到十分看rp


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又一神作?

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玩了翡翠帝国 实在让偶对美式RPG提不起兴趣啊.......

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-28 23:10 发表
玩了翡翠帝国 实在让偶对美式RPG提不起兴趣啊.......
你还真会选,BIOWARE难得出个雷........

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goty无疑

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炒把,炒成和生化奇兵一样的满分:D

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RPG就期待它了

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中文可有?

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引用:
原帖由 clond 于 2007-9-29 01:18 发表


你还真会选,BIOWARE难得出个雷........
当时IGN对JE十分有爱啊

9.9分

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JE很不错的,只是流程过短,且战斗系统稍微差了点

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-28 23:10 发表
玩了翡翠帝国 实在让偶对美式RPG提不起兴趣啊.......
虽然当时做了足够多的工作  但是让一群加拿大蛮子做中华文化背景的游戏....

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这游戏太赞了。。。必入啊

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HALO3后的接班人 :D

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