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[新闻] 【转】Square-Enix公司社长、CESA会长和田洋一访谈

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-28 09:20 发表
NDS游戏价格低,成本高,毛利少,对第三方没什么吸引力,典型的三坟案例。
所以充分显示了目前第三方对NDS的忠心,他们不是为利所驱呀!


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引用:
原帖由 火彩 于 2007-9-28 09:01 发表


毛利少还挤破头往里钻,这不是傻x吗。
分明就是自己赚了钱不敢说啊。
因为不仅仅是价格低,还值崩严重啊



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A9是SF聚居地 不看内容就知道内涵了:D


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看他的意思 FF13还早 慢慢开发啊

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se用心何其歹毒,一面鼓吹NDS赚不了多少钱,大家不要来,老任的作品太强势,大家赚不了钱,一面疯狂的搞出一堆骗钱计划。

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>>>从营业利益上来看,nds软件的价格很低,而获得的毛利也相对的比较少,因此从结构上来看估计很难有再大的收益增长。这方面的主要因素是生产成本。因为nds与使用了光盘媒体的家用主机相比,使用的是生产成本相对较高的卡带媒体。如果同样卖那么多份软件,使用光盘作为格式的硬件所获得的利润会相对地要高一些。

如果翻译的没有问题,和田确定自己没有大脑进水???

他难道不知道毛利等于出货价-开发成本-杂费,而恰好是NDS开发成本极其低廉???

还有NDS采用了卡带作载体,而卡带的成本是逐渐降低的,而他所推崇的塑料片的价格浮动几乎可以忽视,保持同样售价,收益增长要体现也是体现在卡带上啊!!!

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毛利是不计算开发成本的。

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引用:
原帖由 MEPHISTO 于 2007-9-28 09:14 发表
毛利少但成本低风险也小,为什么不钻?

而且地雷也不少啊
不像PSP毛利高,第三方就是不进去.

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洋田 分明是说  ff13 要等2年   
要老任 降低 ds权力金   提高软件售价.............

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准备了不少于5个百万级冷饭的SE
还嫌毛利低么

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不计开发成本的话    一个卡带成本是100日元 还是200     5000日元 减去200=????

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仅仅计算4800和6800的差价2000日元
换算一下PS2和NDS的平均开发费用,一个是32万美元,差不多4000万日元吧,还有一个就看日经的1亿日元。仅仅相差6000万日元,换句话说3万套以上掌机游戏就不再有成本优势了,即使PS2游戏价格按5800算,6万套以上掌机游戏也不再有成本优势了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 10:24 发表
仅仅计算4800和6800的差价2000日元
换算一下PS2和NDS的平均开发费用,一个是32万美元,差不多4000万日元吧,还有一个就看日经的1亿日元。仅仅相差6000万日元,换句话说3万套以上掌机游戏就不再有成本优势了,即 ...
现在除了 老任卖4800 其它第三方  稍微好点的 都卖6000....................

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-9-28 10:17 发表
不计开发成本的话    一个卡带成本是100日元 还是200     5000日元 减去200=????
嗯....记得有一种说法是,NDS的卡带制造成本比GBA低30%~70%,GBA时代生产工艺春树的时候64Mb的卡带生产成本是9美金左右。
具体NDS卡带成本是多少还真没听说过。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-9-28 10:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-9-28 10:40 发表


嗯....记得有一种说法是,NDS的卡带制造成本比GBA低30%~70%,GBA时代生产工艺春树的时候64Mb的卡带生产成本是9美金左右。
具体NDS卡带成本是多少还真没听说过。
其实看下 gba时代  闪存卡多少钱   现在多少基本可以看出来.........

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