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[新闻] 日本经济新闻:PS3一般性游戏的开发费用为PS2 的20倍

BD盘这么大的空间,不充分利用怎么行?


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虽然感觉20倍有点高了,但是日经新闻的报道不会太离谱



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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-9-28 09:13 发表

这里看帖是要留意发帖人的,按这新闻的意思,KZ2只相当于PS2时代的小制作呀.
一美元=100日圓 以上。你算術有問題呀


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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-9-28 09:13 发表

这里看帖是要留意发帖人的,按这新闻的意思,KZ2只相当于PS2时代的小制作呀.
一美元=100日圓 以上。你算術有問題呀

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太好了,反索饭大量买入主机:让索尼亏死吧;
也大量买索的游戏,反正成本高买一个赚一个……

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制作人的大作情结该结束,现在流行小品

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-9-28 09:24 发表
wii日本装机量300多万,至今没有一个第三方游戏销量超过50w,超过30w的也仅有一个dqs。
PS3上连超过30万的第三方软件都没有.

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第三方坟墓?

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PS3是第三方骨灰盒.

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发展到这田地  难道游戏厂商就没什么责任么

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第三方会说,我们有什么责任.

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育碧不是说过吗?用在DS和Wii上赚的钱来补贴PS3游戏的开发,但PS3在日本,美国,欧洲每个市场的装机量都不高,投下的钱又要打水漂了。。。

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用在DS和Wii上赚的钱来补贴PS3游戏的开发

看完这帖,再体会这句话的意味,到底是在讽刺谁呢?

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讽刺PS3

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引用:
原帖由 IceWind 于 2007-9-28 09:43 发表


你要说引擎的复用,我相信可以降低开发费用;但这cg的费用,可降的余地有多大?
现在的开发费用,引擎是大头?cg是大头?还是另有其它?
迅速降低,我觉得是一厢情愿,况且要厂商先期投这么多,什么时候降 ...
CG的费用是多少?!按照FF12的开发成本1500万美圆来算,又有多少是CG的费用?!

无论何时,人工总是开发成本中最高的,而人工和开发周期是密不可分的,开发人员越熟悉PS3的开发环境,开发周期就越短,人工的费用就越低,历代主机莫不如此,PS3也不会例外,现在开发 一款PS3游戏需要1~2年的时间,5~7万小时的人工,等到PS3的末期,游戏的平均人工不会超过1万小时,只是目前的1/5以下,开发成本自然会低很多。

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