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[新闻] 日本经济新闻:PS3一般性游戏的开发费用为PS2 的20倍

PS2平均开发成本9000万日元是有百余款游戏的调查统计的。

而PS3开发成本20亿以及50万套回本,这个显然不可能是大规模调查的结果,反而像是某厂商单个提供的数据。


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原来cg很费钱啊,蓝龙 奥德赛都是三四张d9

ms真有钱,不过坂口也很敢糟



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PS3那开发环境使成本上升是肯定的。。。

不过。。要是都是20倍。。。直接去死好了,说实话这个数字不大相信,可能是比较大的游戏的单独个案吧


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 09:07 发表
PS2平均开发成本9000万日元是有百余款游戏的调查统计的。

而PS3开发成本20亿以及50万套回本,这个显然不可能是大规模调查的结果,反而像是某厂商单个提供的数据。
不会是KOEI吧 :D

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不可能有这么夸张

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-9-28 05:06 发表




“(在PS3上的游戏开发)先行投资难以回收。”

一般PS3游戏软体开发费相比PS2 时代暴增为20倍,次世代遊戲開發在CG (强如PS3 ,还是要用CG ...
这里看帖是要留意发帖人的,按这新闻的意思,KZ2只相当于PS2时代的小制作呀.

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4000万美元相当于45亿日元。

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应该是说开发高清CG费用比原来的分辨率大大提升吧。

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wii日本装机量300多万,至今没有一个第三方游戏销量超过50w,超过30w的也仅有一个dqs。

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-9-28 09:24 发表
wii日本装机量300多万,至今没有一个第三方游戏销量超过50w,超过30w的也仅有一个dqs。
这和Wii有毛关系呢

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开发费用不是一成不变的,当初PS2游戏的开发费用也动辄千万美圆,等熟悉了PS2的开发环境,开发费用就迅速降低了,现在PS3也是一样

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引用:
原帖由 小水 于 2007-9-28 09:33 发表
开发费用不是一成不变的,当初PS2游戏的开发费用也动辄千万美圆,等熟悉了PS2的开发环境,开发费用就迅速降低了,现在PS3也是一样
你要说引擎的复用,我相信可以降低开发费用;但这cg的费用,可降的余地有多大?
现在的开发费用,引擎是大头?cg是大头?还是另有其它?
迅速降低,我觉得是一厢情愿,况且要厂商先期投这么多,什么时候降低又没底,当商人是傻瓜呢?
sony应该多派点技术人员去第三方厂商提供技术支援,至少可以在熟悉开发环境、编写引擎方面减少点费用。

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引用:
原帖由 小水 于 2007-9-28 09:33 发表
开发费用不是一成不变的,当初PS2游戏的开发费用也动辄千万美圆,等熟悉了PS2的开发环境,开发费用就迅速降低了,现在PS3也是一样
扯吧你
熟悉开发环境只不过是程序员程序更有效率做的东西效果可以更好,模型的各种贴图还有CG还有motion capture的钱还是省不了。

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360上规模比较大的一个游戏成本大概需要多少
有没有业内知道蓝龙/奥德赛的成本

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引用:
原帖由 小水 于 2007-9-28 09:33 发表
开发费用不是一成不变的,当初PS2游戏的开发费用也动辄千万美圆,等熟悉了PS2的开发环境,开发费用就迅速降低了,现在PS3也是一样
投进去的钱都没赚回来,还拿什么钱去再开发?

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