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[新闻] 日本遊戲開發會議「CEDEC 2007」KOEI 社長基調演講

轉貼自巴哈姆特討論區

這個「CEDEC」的性質類似每年3月在美國加州聖荷西式舉辦的「遊戲開發者會議GDC」,不過是純粹針對日本國內遊戲開發者舉辦的研討會,除了相互交流遊戲開發心得外,也能吸收最新遊戲界技術。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/27/news083.html
http://www.gpara.com/pickupnews/news/20070926cedec03/index.php
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20070927043/

三篇報導雖然對象都一樣,可是各自都有一些特別的內容,有興趣的人可以三篇都看。

講座的內容包含

。光榮的歷史與願景

。目前營運上的三個支柱:「歷史模擬遊戲」「戰術動作遊戲」、「線上遊戲」

。各遊戲平台的特性:任天堂在自家平台的超強勢表現、360 在美國的強勢、NDS 在韓國表現普普、第三廠在PS3 的空間雖然較大但市場太小,例如 Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本

。KOEI透過採用遊戲引擎與外包等努力,將某款PS3 遊戲的開發成本壓縮到約為PS2 的兩倍

。面對現況所採取的策略有三個:
(1) 分散投資:利用跨平台與調整不同目標遊戲的開發資源配分回避風險
(2) 跨媒體合作:例如Gundam無雙與女性向遊戲
(3) 強化海外市場:推出適合歐美、亞洲口味的遊戲


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。KOEI透過採用遊戲引擎與外包等努力,將某款PS3 遊戲的開發成本壓縮到約為PS2 的兩倍

………………神机真可怜



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高利棒子算个毛,就知道玩网游星际

光荣见无双系列威风不在,心慌慌了


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。KOEI透過採用遊戲引擎與外包等努力,將某款PS3 遊戲的開發成本壓縮到約為PS2 的兩倍

光荣,你这样做对得起人家吗???

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"Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本"

嗯,某神喜歡拿來談日本銷量的遊戲.

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怪不得无双5会做成这样 ,原来是便宜货

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无双5不同,跨平台,赚钱就靠他了

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Wii   战国无双KATANA    首日销量:约8000 首周:17000
nds  真三国无双DS         首日销量:约2000 最终1万左右
这两个不但没收回成本,还把招牌砸了


xbox360无双OROCHI      首日销量:约2000 最终未破1万
这个就.......

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暗荣 天天就知道搞无双   现在无双类游戏都要出了一打了 给点创意好不?

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PS3不是有日本市场强势么:D

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引用:
Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本
光荣,快跪下吧!

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-9-28 01:04 发表
"Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本"

嗯,某神喜歡拿來談日本銷量的遊戲.
都让PS3独占吧

亏死KOEI

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-9-28 08:51 发表
Wii   战国无双KATANA    首日销量:约8000 首周:17000
nds  真三国无双DS         首日销量:约2000 最终1万左右
这两个不但没收回成本,还把招牌砸了


xbox360无双OROCHI      首日销量:约2000 最终未 ...
只可惜,KOEI只说PS3让他赔本了。

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不出大航海5  她就准备破产吧  破产............

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3大平台战绩全是一塌糊涂,光荣还是多找找自身原因吧。

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