混世魔头
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小黑屋
原帖由 大头木 于 2007-9-27 16:27 发表 只记录动作就行了啊,要是真的把所有信息,坐标等都记录下来,那想慢放,想回放不就可以实现了。
原帖由 枉凝眉 于 2007-9-27 16:32 发表 晕,记住物体实时的坐标干什么 只要记住所有物体的指令坐标,在哪个时间点发出什么样的指令,剩下的让机器自己运算出来了 好比让主角从a点到b点跑了一条直线,录像只要记住指定的起始时间、指令的具体内容就行 ...
原帖由 xphi 于 2007-9-27 16:46 发表 游戏里的物件不是一个孤立的存在,不像做Flash,制定轨迹就可以了,如果记录轨迹的话,还要记录物件之间的交互,记录量会更加的大。 目前大部分的游戏录像,包括SC,Halo3,几乎所有的模拟器,都是记录玩 ...
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 hudihutian 于 2007-9-27 17:26 发表 错了,电脑只会记忆你的初始地点,向前3,射,怪的反应是计算出来的
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 xphi 于 2007-9-27 16:25 发表 3维空间中位置坐标需要x,y,z 3个值,方向向量也需要x,y,z三个值。还仅仅是位置方向。
原帖由 xphi 于 2007-9-27 16:19 发表 这个计算太奇怪了,一般来讲,记录一个物件的位置,方向,需要六个座标值,这个值就是你这里计算的35K的3倍,算是100K吧,如果场景中有1000个物件的话,就需要100M,每分钟100M,还仅仅只是位置信息……。
原帖由 zo 于 2007-9-27 18:30 发表 首先申明,我前面已经提到HALO的录像是存储操作信息和AI取值。这样的优点是数据非常小,缺点是不能自由取段播放和倒放。 其次,我也很蛋痛,希望证明录像通过完全记录时间轴上的路径位置和状态数据的方 ...