魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 hudihutian 于 2007-9-27 15:44 发表 对于人来说,没有可能,对于机器来说,就有可能,于是有了游戏录像。 前面hanzo提的gens录像,拿ue打开看看就知道了…… 当年极品飞车玩一局还有重放呢,ps才多少内存,存“xxx的坐标,xxx的ai”?实 ...
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 hudihutian 于 2007-9-27 14:18 发表 所有角色的坐标信息和动作信息? omg 地图如果是1000000x1000000像素的,每秒60帧,仅仅记录主角的坐标信息每秒要多少字节?
原帖由 zo 于 2007-9-27 16:02 发表 这个能有多少字节? 就按你来说坐标的单位达到1000000, 1000000换算成十六进制是F4240. 两个坐标F4240F4240一共是10字节。 10*60*60=一分钟游戏内容不过花掉35kb保存数据。 何况这还是最愚蠢最笨拙 ...
原帖由 xphi 于 2007-9-27 16:19 发表 这个计算太奇怪了,一般来讲,记录一个物件的位置,方向,需要六个座标值,这个值就是你这里计算的35K的3倍,算是100K吧,如果场景中有1000个物件的话,就需要100M,每分钟100M,还仅仅只是位置信息……。
原帖由 zo 于 2007-9-27 16:23 发表 怎么可能三倍。 实际4个字节就足以表现一个角色的方向,角度,当前的状态操作。 6个坐标值是怎么来的= =.
银河飞将
原帖由 xphi 于 2007-9-27 16:25 发表 3维空间中位置坐标需要x,y,z 3个值,方向向量也需要x,y,z三个值。还仅仅是位置方向。