» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术

当然是自由视角最高了!表现大场面居然用固定视角?连看风景的机会都要制作人施舍给你。战神那是不得已而为之,如采用自由视角将更震撼,机能问题另说

不过固定视角是晕3D和空间感缺失的玩家的福音


TOP

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:15 发表
技术的最终目的是让用户感受到好的效果。

不管用什么技术,只要最后效果好就可以。最烦就是明明最终效果不好还要硬吹是因为用了新技术什么什么的。。

现在的机器机能还不够强,否则来个即时播片做背景有互 ...
引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:19 发表



不敢苟同。。。GT5P的画面做为RAC来说,欧美有这样档次的么?

我说了,技术高不代表出来效果就好。。。我们玩家看什么?不就看个最终效果么?
引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:22 发表


眼光要长远点,FPS诞生到现在才几年?可以说FPS就是伴随这多边形3D技术出来的,很有可能也会随着多边形技术的消亡而消亡。。

未来主流游戏方式是值得我们考虑的问题。
一会儿技术低无所谓只要外相好就OK,一会儿又看到了多边形技术的消亡,超近视+超远视,唯独中间看不到,这视觉系统太牛叉了
你不如直接吼:“我愿被GT里面的美工车轧死”,倒还算干脆



TOP

一个GT5,一个MGS,突然发现PS3手中仅剩的几根日本救命草都是只能靠美工吃饭的家伙


TOP

就是为了节省机能。不需要显示的地方根本不需要load,可以省很多很多内存。。。

PSP上的话,则是因为PSP只有一只手可以操作方向。。

TOP

引用:
原帖由 木几云力占戈 于 2007-9-26 22:17 发表



一会儿技术低无所谓只要外相好就OK,一会儿又看到了多边形技术的消亡,超近视+超远视,唯独中间看不到,这视觉系统太牛叉了
你不如直接吼:“我愿被GT里面的美工车轧死”,倒还算干脆
你很无聊, 而且心胸也不怎么样,还专门开个帖子去发表你的“高论”,被扣分也是活该!!

没什么好说的,爱怎么想怎么想。

[ 本帖最后由 jonathan 于 2007-9-27 00:32 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博