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第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 karsus 于 2007-9-26 17:38 发表 呵呵,真实的画面啊(笑一下),记得FOLY的计算机图形学开篇就有句话说,记住,你所看到的只不过都是图形工程师们想让你看到的东西(大意),要说真实,只有raytrace才是真实的吧,可惜现在完全无法实时实现 ...
混世魔头
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 18:16 发表 GT5P的画面都出来了,现阶段最接近真实的画面,可以这么说吧。
原帖由 MJ3 于 2007-9-26 18:49 发表 raytrace还没实现? 去查查Daniel Pohl做过什么吧
原帖由 HyperIris 于 2007-9-26 18:56 发表 RT raytrace 的兔子确实有了,没记错的话是斯坦福大学的,用的GF6800。 但那也仅仅是一只兔子而已,raytrace要用到商业游戏中还需要很久。 另外我觉得一辆车20w多边形用现在的技术来衡量,不是进步而 ...
魔王撒旦
Winona
魔神至尊
Forever
原帖由 karsus 于 2007-9-26 18:52 发表 哈哈,用了一点点就能叫使用RAYTRACE实时渲染?我才看的新闻是实时的RAYTRACE渲染系统还在研究当中,我看你是不懂技术吧,用RAYTRACE完全渲染一副场景好点的工作站没个数小时都跑不下来 你搞清楚再来吧
原帖由 MJ3 于 2007-9-26 20:25 发表 你的原话:“完全无法实时实现” 可惜的是人实现了实时渲染
原帖由 爬行动物 于 2007-9-26 19:23 发表 前几天一XO的狂热支持者来我家,待着无聊我给他看了下战神1和2的过场动画与CG(他是从来不碰PS2的),晚上吃饭的时候又说起来次世代的胜负问题,他说,嗯,看在战神的份上,SONY还是不能倒啊……
原帖由 noyes173 于 2007-9-26 22:04 发表 比什麼﹐什麼HALO 3﹐3D渲染統統給我站一旁去。。。:D 看看被硬物機中會出現的傷口﹐多麼的真實啊。RF的HALO 3不要講硬物﹐給大砲擊中也一點傷口都沒。還以為這什麼技術﹐看著笑啦。。。呵呵^^:D http: ...