第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 16:25 发表 FPS少说也有17,18年了
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原帖由 hugang 于 2007-9-26 16:27 发表 战神的过场动画根本不是即时验算的。
小黑屋
原帖由 大头木 于 2007-9-26 16:26 发表 好像开发商一直抱怨的就这4M显存,拿来当缓存用了。
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:28 发表 从Doom左右算,怎么也不能算是一个有很长历史的游戏类型了。 ACT RPG等等比他时间长得多了,以后FPS有得发展了,别太局限在现在的表现形式
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 16:33 发表 你懂FPS这三个字母代表什么吗 你来告诉大家,用假3D背景怎么做FPS,固定视角还是朝天开枪有堵墙 这种处理方法原本就是硬件能力有限,但为了整体效果不得已而为之,局限性太大了 据个例子来说,零红碟如果也 ...
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:35 发表 把别人都想成笨蛋大概是TG很多人的惯性思维了。。。 眼光也太短浅了点吧。。。稍微能多思考思考么?老是看着现在这些FPS(First Personal Shooting顺便回答你)游戏来想当然是想不出的。。 好好看看帖 ...
银河飞将
原帖由 马甲007号 于 2007-9-26 16:32 发表 技术小白不要来插话,谢谢
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 16:37 发表 为10年前的技术叫好,到底谁目光短浅
原帖由 cascha 于 2007-9-26 16:40 发表 其实ACT贵在ACTION上,CAMERA本身就是多余的,与其苦手一边打斗一边调整视野,倒不如有导演更加艺术化的为你定义镜头。更何况PS2机能摆在那里。其实是双赢的事情,玩家轻松开发者也省下不需要做的努力,集中把最 ...
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:40 发表 不知道你了不了解数学上的“穷举法”??你认为这个方法是高级的还是低级的??是先进的还是落后的?? 在计算机没有发明的时候,这个方法是低级的,落后的,现在运算能力强化后,这个方法还是落后,低级 ...
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 16:44 发表 别跟我讲穷举法,你先回小学把基本数理逻辑补一补吧 你现在的逻辑就是,8800GTX牛比吗?不,10年后就被88000GTX秒杀了 所以8800GTX也就跟TNT一个水准
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:31 发表 效果比那些真正即时演算的好多了(这个词中文怎么说?预即时演算??) 并且,关键的是,这样做比玩玩全全即时演算要花更多的时间和资源~如果不是因为效果比较好,游戏公司会这么做么? 效果好是目标 ...