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[业评] [传闻]零系列最近动向

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-9-26 15:02 发表
:D 有人说是用按摩棒体感手电筒
对此游戏很感兴趣诶
不过最近YY本来PS系主机上的游戏改到Wii无一例外会被喷

顺便问下,除了脑残游戏、低龄游戏
还有Wii的机能可以胜任的游戏不
怎么发现喜欢喷n,喜欢喷wii的人都有点脑残阿。。。。


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讲气氛?
不会震动的手把有何气氛可言?

Wiimote不但会震动,还可以当手电筒之类的道具在游戏中使用
又可以发出声音…拿来作新的恐怖体验也不错



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WIIMOTE玩AVG肯定很有意思,用六轴玩不知道的还以为中风了。


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这个地球上只有一种游戏,画面过好反而会让游戏的品质下降.那就是恐怖AVG.

过于细致和真实的画面不仅给玩家的探索早成很大的阻碍,而且会限制玩家的现象空间.

SH 1,2里那些血肉模糊的怪物在100个玩家脑海里能描绘出100种具体的造型出来.但3,4里那些用了更多多变形,更好贴图做出来的怪物,看到的就是脑海里的了.恐怖氛围大幅度下降.零系列里那些模模糊糊的鬼魂也正是因为那造型才恐怖的,如果一个鬼用上个20W个多边型,连头发都一根根做出来,恐怖感只会打折扣.

3D恐怖游戏画面档次控制在PS+ PS2-的档次,2D恐怖游戏画面控制在PS- SFC+的档次最佳.

恐怖游戏是给有想象力的人玩的,只会在那里尖叫这个特效好强那个模型真赞的人,根本不配玩什么恐怖游戏.你们根本不懂恐怖游戏的真髓.

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 19:25 发表
这个地球上只有一种游戏,画面过好反而会让游戏的品质下降.那就是恐怖AVG.

过于细致和真实的画面不仅给玩家的探索早成很大的阻碍,而且会限制玩家的现象空间.

SH 1,2里那些血肉模糊的怪物在100个玩家脑海里 ...
那是你自己的感觉罢了.零系列做在XO,或PS3上,利用光影效果,可能有更高的震撼,做在WII上,实在觉得跟前作没有区别.

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跟前作没区别
不仅六轴可以实现体感
连PS2都没问题了
Wii的机能也再次渣到PS2的水准
ls不是大神胜似大神啊

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这个系列我没一作通关的,每次都吓得不敢玩下去,掩面跑开

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 19:25 发表
这个地球上只有一种游戏,画面过好反而会让游戏的品质下降.那就是恐怖AVG.

过于细致和真实的画面不仅给玩家的探索早成很大的阻碍,而且会限制玩家的现象空间.

SH 1,2里那些血肉模糊的怪物在100个玩家脑海里 ...

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 19:25 发表
这个地球上只有一种游戏,画面过好反而会让游戏的品质下降.那就是恐怖AVG.

过于细致和真实的画面不仅给玩家的探索早成很大的阻碍,而且会限制玩家的现象空间.

SH 1,2里那些血肉模糊的怪物在100个玩家脑海里 ...
画面好是一回事,能不能作出朦胧的环境又是另一回事。
声光效果的突出,同样可以做到有目的性的隐藏细节阿,这就看厂商以及导演的功力了。

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前几天有个评价忌火起草的帖子貌似也说恐怖游戏画面过好未必是好事

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画面好原来也是缺点............

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反画面的快去PC论坛折腾, 让JS把手里的8800GTS降到2000以下,你们就功德无量了。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-26 15:29 发表

请简述一下,PS3的六轴都实现了一些啥体感

或者请说一下你对六轴以后能胜任些啥体感
谁说六轴就必须要象按摩棒那样实现体感游戏?

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引用:
原帖由 zyj414 于 2007-9-26 21:53 发表
画面好原来也是缺点............
对于恐怖游戏来说,的确是的.

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 21:40 发表


画面好是一回事,能不能作出朦胧的环境又是另一回事。
声光效果的突出,同样可以做到有目的性的隐藏细节阿,这就看厂商以及导演的功力了。
说得简单,那你怎么不去导演SH3,4,不去导演学校恐怖故事S,不去导演BHCV,不去导演钟楼3.

让这些画面进步的游戏在恐怖感上更进一层啊.别说这些游戏恐怖感不足是因为剧情不好哦,SH1的剧情不见得比SH3,4要高,BH1和BHCV比更是渣,SFC版学校恐怖故事和PS版学校恐怖故事S里的故事基本是一模一样的.

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