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[业评] 这HALO 3还算是游戏吗????

引用:
原帖由 xphi 于 2007-9-26 15:31 发表


地牢围攻是什么时代的游戏,那时候的机器主流配置是什么?场景精度不是这样比的。
而且Halo系列也没有完全做到地牢围攻那个级别的无缝过渡,在每个大的章节之间还是需要Loading的。
做Dynamic Loading主要是内存,那个时候PC主流配置也差不多是256M,512M了。
XO内存512都不到,有什么不能比的?


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引用:
原帖由 xphi 于 2007-9-26 15:31 发表


地牢围攻是什么时代的游戏,那时候的机器主流配置是什么?场景精度不是这样比的。
而且Halo系列也没有完全做到地牢围攻那个级别的无缝过渡,在每个大的章节之间还是需要Loading的。
我觉得你不要跟他争了,他说的STREAM很好理解,就是提前把视频载进去,在某个时候平滑播放,至于数据的动态使用,我记得上古4说使用过的技术,具体的没研究过 PS :那俩技术跟图形学8杆子打不着的

没什么意思,他自己已经承认了,错误的前提得出错误的结论,还有什么可争的,再STREAM的技术也不可能达到完全平滑,肯定有缝隙,而且播的时候无法操纵,他没有去体验过,连证据都没有,就没什么好说的了



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pc的512M内存和游戏机的有多大的可比性?


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