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[其他] 討論,為什麼今時今日的日本第三方在市場表現上顯得這麼弱。

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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:52 发表

哪些是大量的新作品??

比比好了,DS:装b世界,FF12外传,FF3复刻,FFcc,DQ4,DQ5,DQ6,DQ9
               Wii:DQS,FFcc
S那边有啥?
注意,我說的是新作品,而非舊作改良。

這樣一來DS就只剩下這個死巴拉西世界、FFCC、DQMJ、史萊姆2還有FFTA2等,這還是處於補足的情況喔。

那反擊的那邊呢?

WII:只有兩片外傳,一片叫DQS,一片叫FFCC。外加一片現在沒什麼影響力的陸行鳥大冒險。

PS3:FF13!!這一片夠打死上面的了吧?還不算其他的派生。

360:好歹也有個FF11,還有一個LR,還有一個3A的不明作品。這些的開發費,只要是新作就通通都是一片就足以打死WII上的所有陣容了。


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原帖由 silence 于 2007-9-26 02:04 发表


当然可以共存,任何异质的平台,一旦场容足够大,总会有各种各样风格的软件产生的。

但是,其实也是个比例的问题。
喜欢传统游戏更多一些的,在三台主机里面会怎么选?
他们的分布会造成传统游戏标题往 ...
这个问题,还是那句话,就看普及量了,哪个普及量高,传统游戏就会往哪儿去。
现在刚起步,还看不出来,明年这个时候趋势就会很明显了。

到时候如果所谓的异质主机普及量最高,比其它高不少,那么传统游戏肯定会蜂拥而至,
喜欢传统游戏多一点的玩家也会满足于它



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原帖由 liyu2000 于 2007-9-26 02:07 发表
任天狗。。。第三方灭绝计划。。。第三方的反击

lz你连例子都举错了,让我怎么相信你

日本市场难道不应该教授最高?
是教授爆點還是任天狗爆點?


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:08 发表

这个问题,还是那句话,就看普及量了,哪个普及量高,传统游戏就会往哪儿去。
现在刚起步,还看不出来,明年这个时候趋势就会很明显了。

到时候如果所谓的异质主机普及量最高,比其它高不少,那么传统游戏 ...
呵呵,世事无常。
至少在最近的半年到一年之中,传统游戏都在哪里集结?针对的用户群又都往哪里跑?

今年十一月是第三方软件在wii上命运究竟如何的一个试金石,目前为止最强的第三方阵容了。
可怕的是,他们先要迎接大乱斗刮走玩家口袋里金钱的洗礼……

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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:02 发表

山脊很明显和马赛就不是针对的一个市场
机战是说驾仓的机战

你后面说的铁拳,刀魂,等等不行了

这是【市场主流趋势的问题】,而不是N排挤的,你之前说它不行是因为N+se堵着了它的路,不是凭空说胡话么
這個是我一開始所說的,任天堂逆轉掉市場的思維。你覺得如果當時任天堂沒逆轉的這麼快的話,它們的衰退會來的這麼快嗎?

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原帖由 exellen 于 2007-9-26 02:08 发表

注意,我說的是新作品,而非舊作改良。

這樣一來DS就只剩下這個死巴拉西世界、FFCC、DQMJ、史萊姆2還有FFTA2等,這還是處於補足的情況喔。

那反擊的那邊呢?

WII:只有兩片外傳,一片叫DQS,一片叫FFCC。外 ...
:D 没错,Wii只有两个外传,但是wii在se擅长游戏类型接受国家的普及率只有300w(日本)
PS3号称拥有FF13也没错,可发售遥遥无期,别说发售了,新消息都没了,这算什么?只是个空壳罢了
至于xo,明显针对海外那1000w装机量的,发售游戏也偏美

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原帖由 silence 于 2007-9-26 02:12 发表


呵呵,世事无常。
至少在最近的半年到一年之中,传统游戏都在哪里集结?针对的用户群又都往哪里跑?

今年十一月是第三方软件在wii上命运究竟如何的一个试金石,目前为止最强的第三方阵容了。
可怕的是 ...
:D 说的最近半年到一年日本传统游戏有什么大作一样,睁大眼睛看看,一个没有

十一月第三方软件阵容?也只不过有个nights,sc和bio的外传作品罢了
但是我想即使有大乱斗它们如果品质真的好,借着圣诞的风,也卖不少的,你以为小日本攒了一年的激情就买一本游戏?

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原帖由 exellen 于 2007-9-26 02:12 发表

這個是我一開始所說的,任天堂逆轉掉市場的思維。你覺得如果當時任天堂沒逆轉的這麼快的話,它們的衰退會來的這麼快嗎?
DS出现以前它们就衰退了,被收购的收购合并的合并,还需我再重复吗?

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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:13 发表

:D 没错,Wii只有两个外传,但是wii在se擅长游戏类型接受国家的普及率只有300w(日本)
PS3号称拥有FF13也没错,可发售遥遥无期,别说发售了,新消息都没了,这算什么?只是个空壳罢了
至于xo,明显针对海外 ...
所以才能證明一樣東西。如果到時候SE真的打算轉換策略,成為任天堂完完全全的補足者的話,那麼FF13就跟PS3再見了。到現在之所以還這麼沒有消息,完全是因為SE自己在猶豫。

它知道任天堂成王,它可以活得更滋潤(因為稱得上任天堂補足者的也只有它),但是同時也會永遠都要或在任天堂的陰影底下。到底是前者好,還是後者好,它真的在猶豫了。

而且SE還要提防的,一個潛在的殺手,擁有松野泰已的MONOLITH。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-9-26 02:20 编辑 ]

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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:17 发表

DS出现以前它们就衰退了,被收购的收购合并的合并,还需我再重复吗?
沒有DS的落井下石,會衰退的這麼快嗎?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:16 发表

:D 说的最近半年到一年日本传统游戏有什么大作一样,睁大眼睛看看,一个没有

十一月第三方软件阵容?也只不过有个nights,sc和bio的外传作品罢了
但是我想即使有大乱斗它们如果品质真的好,借着圣诞的风, ...
可怜,dmc4、奥德赛、如龙、白骑士、mgs4、ac6、gt5、sh5、355全部都被华丽的无视了……

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我可以说一下比楼主靠谱多的真正原因。

第一,被PS2绊住了,因为在日本目前为止还没有比出在PS2上更容易收回成本的家用机平台。所以,PS2越不行他们就越不行。此外,PS2早衰的原因正是PSP的开发资源分流。
第二,第三方根本不擅长掌机游戏,本来在掌机上的品牌就屈指可数,不过这还比欧美稍好一点,欧美是几乎没有掌机独占的系列游戏。所以NDS繁荣,本来在掌机上缺乏根基的第三方就难以获得好处。
第三,这次的次世代战争比往年都要激烈,所以第三方处处保留不敢投入过深。

要清楚地有这么几点
首先,NDS几乎继承了全部的第三方掌机系列作品,仅有世界传说一作转移到了PSP,还有口袋实况棒球一作跨了平台。是名正言顺掌机正统继承者。
其次,PSP的作品来自前PS2的开发团队而不是前GBA的开发团队,这严重影响了PS2后期作品的数量。
第三,其实任天堂当了那么久掌机霸主了,凭什么这NDS当霸主就特别有阴谋?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 02:20 发表


可怜,dmc4、奥德赛、如龙、白骑士、mgs4、ac6、gt5、sh5、355全部都被华丽的无视了……
你确定以上的游戏半年,一年内能如期发售???????!??!!!!

能发售的一半都没有把??

何况DMC4,奥德赛,白骑士,ac6这几个游戏全球销量+一起也未必比的过奥运会和生化编年史

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原帖由 exellen 于 2007-9-26 02:18 发表

所以才能證明一樣東西。如果到時候SE真的打算轉換策略,成為任天堂完完全全的補足者的話,那麼FF13就跟PS3再見了。到現在之所以還這麼沒有消息,完全是因為SE自己在猶豫。

它知道任天堂成王,它可以活得更滋潤 ...
:D 没错,他是在犹豫
至于FF13,慢慢走,等着瞧吧,不是我们瞎猜能猜到的

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:28 发表

你确定以上的游戏半年,一年内能如期发售???????!??!!!!

能发售的一半都没有把??

何况DMC4,奥德赛,白骑士,ac6这几个游戏全球销量+一起也未必比的过奥运会和生化编年史
……好志气!

生化编年史就十一月了,马上可以看到成绩。奥运会也就罢了,双保险不会差,不过光要比过dmc4就有点玄乎了。

另外,半年的话那真是说不定,一年之内一半都没有?
那些在tgs上试玩的人真可怜……

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