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[其他] 討論,為什麼今時今日的日本第三方在市場表現上顯得這麼弱。

其实说白了,都是第三方自己不争气罢了
比如NBGI,
DS上好好的一个新传说,做成什么德行?地雷!这样的后果很明显,即使续作好,很多买了前作的人也会不信任它。

就是自己挖坑给自己跳

反观Capcom,逆转4就卖的很好。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:47 发表

NBGI的范围是N+se??
呵呵这玩笑开的

皇牌空战,山脊赛车,传说,机战,铁拳,刀魂

以上这些NBGI的顶级大牌子和N+se的哪个游戏重合了??
皇牌空戰,勉強存活下來;

山脊?你以為馬賽是假的?何況你還認為它在日本市場上有什麼競爭力嗎?

機戰?又不是NBGI的東西。

鐵拳?還有非格鬥遊戲FANS踏入這個範圍嗎?格鬥遊戲早就不是遊戲的主流了。

SC同上。

NBGI真正還算有活力的系列,像傳說碰上SE死路一條;一些奇奇怪怪的多元化新品(例如當年的塊魂)又不是任天堂的對手,你說還不衝突嗎?



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:55 发表
其实说白了,都是第三方自己不争气罢了
比如NBGI,
DS上好好的一个新传说,做成什么德行?地雷!这样的后果很明显,即使续作好,很多买了前作的人也会不信任它。

就是自己挖坑给自己跳

反观Capcom,逆转 ...
为什么要争气呢?整体的风格就是以小博大,重创意走新奇,花重金打造倒比在其它平台更没有必要了。


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引用:
原帖由 贾志新 于 2007-9-26 01:53 发表
反击?为什么要反击?少一个硬件对软件商来说有好处?

这个世界的阴谋是很少很少的,太多太多的事根本没你想的那么复杂,别太沉迷于什么内幕什么真相了
如果沒有PS系列的主機的話,你覺得現在的第三場會怎樣?根本就沒有PS時期的蓬勃發展,依舊好像當年SFC般,被任天堂扼緊喉嚨。多一家硬體,對第三方反而是需要的。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 01:53 发表


和反击没有关系,还是一个主机定位由此导向的用户分流的关系。

商业真的不是哪里人多就往哪里走这么简单的事情,有的时候,走的人少,你圈地圈得对,以后赚的钱会更多。
两条战线并行,一条顺应时势做快 ...
你不认为在PS3上形成传统游戏板块代价和风险太大了么?

DS最初是宣传异质的,但是现在越来越多的DS传统游戏卖的也很好,而且很多都在制作中,说明传统和异质是可以共存的

很显然,wii也如此,为什么不能共存?一台主机,多样的游戏,喜欢传统的买传统,喜欢快餐的买快餐,ps3在这里就显得很被动了。

毕竟对于日本人最感兴趣的传统游戏RPG来说,PS3之对于wii的画面提升可有可无

最大的理由:DQ9 DS

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 01:43 发表


好像这个目标目前还没有可能完成吧?反过来却会起着消极的作用。

到最后会形成第三方大作齐集对手平台,而史上第一台不依靠第三方的霸主主机诞生了的局面。
不然當年TGS是因為什麼而成立的?

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Wii和NDS的成功让人们看到了游戏业还是个可能产生奇迹的产业,一个产业一旦还有奇迹发生,那么就一定是个起步、至少是发展阶段的产业
所以游戏业远远没有成熟和稳定,它应该是高速增长的,那么,一个高速增长的产业,厂商们花较低的成本获得较高的利润,这其实是合理的事
重金打造,不成功就成仁……这还不是现在的游戏业应该有的状态

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显然地雷传说的问题不是省钱,这退出商店要转身才能卖东西,这种设计测试一下就能发现脑残了吧。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:59 发表

你不认为在PS3上形成传统游戏板块代价和风险太大了么?

DS最初是宣传异质的,但是现在越来越多的DS传统游戏卖的也很好,而且很多都在制作中,说明传统和异质是可以共存的

很显然,wii也如此,为什么不能 ...
事實上我也沒說異質跟傳統不能共存,我只說了任天堂想要所有的第三方都臣服,然後讓它予取予求而已。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:56 发表

皇牌空戰,勉強存活下來;

山脊?你以為馬賽是假的?何況你還認為它在日本市場上有什麼競爭力嗎?

機戰?又不是NBGI的東西。

鐵拳?還有非格鬥遊戲FANS踏入這個範圍嗎?格鬥遊戲早就不是遊戲的主流了。

S ...
山脊很明显和马赛就不是针对的一个市场
机战是说驾仓的机战

你后面说的铁拳,刀魂,等等不行了

这是【市场主流趋势的问题】,而不是N排挤的,你之前说它不行是因为N+se堵着了它的路,不是凭空说胡话么

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臣服……拉倒吧,现在是21世纪!

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:59 发表

你不认为在PS3上形成传统游戏板块代价和风险太大了么?

DS最初是宣传异质的,但是现在越来越多的DS传统游戏卖的也很好,而且很多都在制作中,说明传统和异质是可以共存的

很显然,wii也如此,为什么不能 ...
当然可以共存,任何异质的平台,一旦场容足够大,总会有各种各样风格的软件产生的。

但是,其实也是个比例的问题。
喜欢传统游戏更多一些的,在三台主机里面会怎么选?
他们的分布会造成传统游戏标题往哪里靠拢?

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:59 发表

如果沒有PS系列的主機的話,你覺得現在的第三場會怎樣?根本就沒有PS時期的蓬勃發展,依舊好像當年SFC般,被任天堂扼緊喉嚨。多一家硬體,對第三方反而是需要的。
那么PS2时期呢?持续蓬勃发展了么?
而SFC时期则是蓬勃发展了。

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我认为,【在台阶不高的前提下】,主流类型游戏,只要做的好,大家肯定会买账。
不管第三方第一方,品牌效应是有的,但人们的口耳相传也不能小看(否则动物森林也不会这么长卖)
如果自己做的传统类型游戏不好,卖的不好只能怪自己。


而对于新奇想法的游戏,就有点碰的意思了,也许就成功了,也许就无人问津,而现在第三方做这种东西胆子也是很小的
一般都是小成本,成功了就续作把它做大做好,失败了也不会赔太多钱

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任天狗。。。第三方灭绝计划。。。第三方的反击

lz你连例子都举错了,让我怎么相信你

日本市场难道不应该教授最高?

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